摘要::龙珠Z:卡卡罗特,游民评测在主线故事之余,游戏还穿插了很多支线任务,遗憾的是这些任务并没有带来让人印象深刻的战斗或出色的故事,它们的存在似乎只是为了多给玩家找点事
在主线故事之余,游戏还穿插了很多支线任务,遗憾的是这些任务并没有带来让人印象深刻的战斗或出色的故事,它们的存在似乎只是为了多给玩家找点事儿做,因此我并不享受做支线任务的进程。
事实上《卡卡罗特》的开放世界摸索,更应该视为主线故事及战斗部门的“佐料”,它大概是游戏最复杂的部门,但却不是最焦点的部门。它存在的目标,更多是为了让游戏可以或许基于出色的故事和爽快的战斗,横向拓展出更多富有兴趣的玩法。从这一点来看,《卡卡罗特》的表示是值得传颂的。
不外《卡卡罗特》的舆图并非无缝跟尾,并且PS4平台的加载进程十分迟钝,导致了后期当我需要频繁游走于各张舆图时,经常会陷入“漫无尽头”的加载,很洪流平粉碎了游戏节拍的流通性。
固然游戏的可控脚色酿成了牢靠五位,可是帮助脚色们依然有本身的技术树,因此我们照旧可以或许体验到一个较量完整的人物养成系统。我们在战斗或航行途中收集的Z珠,可以用来解锁并进级人物的技术。不外险些所有的要害技术雷同“元气弹”,或是“超赛”等变身形态都需要在主线故事中解锁,所以人物养成也只能视为处事于故事和战斗的辅料,其自己并没有值得钻研的深度。
你可以通过在练习系统击败仇人来得到更多技术,不外至多只能携带4个(帮助脚色2个),因此技术的搭配组合也就成了我们要思量的工作,好比伤害更高的“超等龟派气功”和可以或许追踪仇人的“感到龟派气功”,哪一个越发适合本身。
事实上这款游戏的“魂灵纹章”和“社群系统”,才是我认为养成系统最有趣的部门。当我们在故事中取得某位脚色的好感后,也能同时得到他的魂灵纹章。这些纹章的属性及上限各不沟通,我们可以或许用送礼的方法晋升纹章的属性及好感度,并将其装配到“社群设置板”中,使社群获得进级,这样我们就能在战斗、摸索、开拓等各个方面得到差异的加成。
我们可以把它简朴的想象成《龙珠》中以悟空为焦点的人物社交圈,当各人的干系越发细密时,战斗力也会因此获得晋升。这是很简朴的好处驱动,却很有效的促使我去收集纹章、礼品,为此我甚至硬着头皮清掉了所有无聊的支线任务。
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