摘要::植物大战僵尸:和气小镇本作担任了系列最焦点的玩法,但与此同时在一些方面举办了精简。
近些年来,几部像是《碉堡之夜》、《守望先锋》这种现象级作品的横空出世,让浩瀚厂家感觉到给玩家带来差别化的游戏体验,可以掘客出很大的市场潜力。
《植物大战僵尸:和气小镇守卫战》也刚强地走在这条路上,游戏的玩法与同门师兄《花圃战争》系列两作一脉相承——休闲搞怪的第三人称多人射击游戏。只不外和这两者对比,尽量《和气小镇守卫战》的可操控脚色更多,画面气势气魄也越来越天马行空,可是战斗系统被大砍一刀,游戏模式也没有多大变革,让本作缺失了很多应有的深度和反复游玩代价。
玩家将在战斗中节制蠢萌的僵尸可能可爱的植物,操起兵器冲着敌方阵营玩命搂火。在杂乱的疆场中抓住那转瞬即逝的机缘,每一发弹药和技术都要倾泻在仇人身上,让他们在疆场上无可遁形。那一瞬间的成绩感和兴趣将会重复上演,好像长此以往也不会让我们感想腻味。这是从《花圃战争1》延续下来的立品之本,它是如此的令人印象深刻,以至于能让这个系列能从诸多大作中乐成突围,并坐拥一批忠实拥趸。
这个系列的游戏一直专注于各个脚色的战斗体验和射击手感,每一代城市对脚色的职能分别举办窜改。与前作对比,这次的差异之处在于所有的植物和僵尸城市被明晰划入打击、防守和帮助这三大职业里。认真打击的脚色火力很强,防守队员的血量高很抗打,而帮助则可以给队友加血加盾,三种职业搭配在一起,显然比前作战斗力更强了。射击手感的改造则更多地表此刻细节方面,好比说在战斗中的掷中结果,我们的弹药可以打掉套在植物可能僵尸头上的电视机,陶罐等各类奇奇怪怪的对象,也可以打它们裸暴露来的眼睛造成伤害。这就有点像是射中箭靶上的10环,冲击感做得十分到位。
然而让人遗憾的是,本作的战斗系统比前辈们举办了一次大幅度的精简。前作中备受好评的变种脚色,像是异星和吸血向日葵,这次全部没有进场。而冰冻、火焰这些带有元素进攻的属性和绝技,通通都被砍掉。取而代之的是一套相对简朴的系统:所有脚色都有一套很是基本的拿手,只有当玩家把一个脚色玩到高品级才会解锁其战斗力更强的专属拿手。除了玩家不绝考验本身的射击程度,在游戏里晋升脚色战斗力的要领就只剩拿手的搭配这一项。游戏事情室选择精简战斗系统,势必会让这个系列的粉丝发生必然的不满情绪。只不外这样的窜改实打实地低落了游戏的入门门槛,不会让新手玩家一上来就被打得满头包。
虽然了,假如玩家只是想在游戏里宣泄本身心中的怨愤,找点对象乱射一通,《和气小镇守卫战》绝对是一个不容错过的选项。游戏清新可人的外表之下拥有着一份简朴粗暴的内在。在一局角逐中,我们的屏幕时常会被各类枪弹和技术特效填满,势必上演一场不共戴天的乱战。
由于游戏的整体难度较低,气势气魄也较量方向轻度娱乐,就算玩家鲁莽莽撞地往前冲也可以形成必然的战斗力。而我们在角逐里到底打中了谁或是被谁打垮了其实基础不重要,这就有点雷同《军团要塞》和《英雄萨姆》,只要能体会到个中的爽快感就足够了。究竟与人斗其乐无穷嘛,哪怕最终角逐未能取胜,我们也可以享受到一场乱斗的兴趣。
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