摘要::洛克人Zero/ZX遗产合集,游民这份来自GBA年月的洛克人Zero合集,能让我们回到几十MB容量的游戏能玩一成天的年华。
洛克人系列作为知名冷饭王卡普空最爱炒的作品之一,即即是单把作品捆在一起出个合集版照样能卖。在外人看来这种看似没诚意的“冷饭合集”,也许正是情怀玩家的心头好。
本次《洛克人Zero/ZX遗产合集》收录了Zero系列与ZX系列共计6部作品。合集版延续了此前《洛克人X遗产合集》的气势气魄,在游戏正篇内容堆叠的基本上,又插手了许多处事粉丝的新内容,对洛克人Zero系列的喜好者来说不行谓不香。
《洛克人Zero》是洛克人的第五个系列作品,延续了《洛克人X》系列后X和Zero两个脚色的故事。Zero对比X越发注重“行动”部门,多种近战兵器、技术的花式搭配能发生多样玩法,关卡的难度即便在整个洛克人系列中也算得上高,而磨人的电子精灵收集则为玩家提供更进一步的挑战。除此之外,《Zero系列》尚有着精彩的仇人设计,而剧情的出色水平更足以感感人心。与四天王和奥米加的战斗令人印象深刻,雪儿和Zero之间隐含的感情也使人动容。
不只如此,《Zero系列》的每一部续作都有对比前作更精彩的改造。Z3引入的装甲疏散强化和电子空间都延伸了可玩性。Z4的天气系统和篡夺兵器也都很是新颖,与关卡设计团结的十分得当。可以说是其时GBA上质量数一数二的横版过关行动游戏了。
《洛克人ZX》是NDS平台上担任Zero的新系列,难度对比Zero有必然水平的低落,玩法也越发富厚——舆图区块酿成开放式结构,玩家能自由选择任务和攻关蹊径。生命金属系统让玩家能在多种战斗形态间切换,通过差异的技术来应对地形与仇人。而计策性的弱点击破系统,能给以在战斗中举办挑战的玩家更好的嘉奖。固然因为任务和传送机制的问题,使得跑图有些累人,但仍然是Zero系列喜好者值得一玩的作品。
《Zero系列》自己的高难度大概会令人望而却步,虽说合集版凡是来说都是老粉来买单,但《Z/ZX合集》为了迎接新玩家照旧做了许多亲切的窜改。首先是新增了可以看作是“纯粹用于体验剧情”的“Casual Mode”。开启后,玩家在最初就能得到大幅改进游戏体验的“终极形态”,生命数将提至最大,且落到尖刺上也不会即死(在ZX系列中,掉下悬崖甚至也只是“扣点血”)。另一个“Save-Assist”系统能为关卡开启段落存档点,启用后即便在关卡中灭亡也不需从新再来,而是从中继点继承,这进一步低落了关卡的难度。
新的简化设计使得这个十几年前的游戏系列变得更“现代化”。能让过于苛刻的机制做出适应时代的改变,而不是硬撑着复古设计只处事“老粉”,足以看出卡普空确实在这碗“冷饭”上下了心思。
除了简朴化窜改,本次合集也为追求挑战的玩家提供了新的对战模式“Z Chaser”。这是一个聚焦于“竞速”的新玩法,这个模式下玩家会跳过所有剧情对话直接开打,并搭配秒表计时和分屏的“影子挑战者”,完成关卡后还可以提交全球排行榜,可以看做是一个官方提供的速通模式。
但遗憾的是,该模式下的关卡是被选定好的,每部作品只有难度差异的两个牢靠关卡可选,玩家不能挑选本身喜爱的关卡,或是举办整段式速通攻略。只能说该模式的玩法较量有限,而且非速通喜好者也大概无法体会到该模式的兴趣。
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