摘要::冰汽时代,游民评分“最后的秋天”在情景配置上则相对和缓一些:究竟此时世界末日尚未来临,玩家的方针也并非求生,而是完成一项修建工程。这个DLC接头的本质上并不是
“最后的秋天”在情景配置上则相对和缓一些:究竟此时世界末日尚未来临,玩家的方针也并非求生,而是完成一项修建工程。这个DLC接头的本质上并不是“保留与尊严”之间的抵牾,而是“将来前景与当下好处”之间的抵牾。
可遗憾的是,即便题材上相对和缓,本次DLC最终的“魂灵拷问”恐怕依然显得很是难过。究其原因,依然是屁股抉择了脑壳——玩家全程都是以统治者的身份和视角来审视游戏中的诸多社会问题;至于个中涉及的民间痛苦和对人性的摧残,在“最后的秋天”中依然只是一些冷冰冰的数值和标记,而玩家是没有义务对“数值”和“标记”投入情感的。
试想想,如果《三国志》在统一天下之后,溘然冒出一行字诘责道:为了统一天下,你害死了100万名人兵,浪费了1000万款子,吃掉了1亿石粮草——这一切,值得么?那么玩家毕竟是应该感想惭愧呢,照旧会以为难过?
通关脚本后还可以实验无尽模式中新增的“修建工”玩法,算是耽误了这种体验。
“最后的秋天”是《冰汽时代》迄今为止分量最大的一次内容扩展。修建、法典、科技、摸索等元素均面目一新,你甚至可以把它看成一款全新的游戏对待。而两种潜在的成长大概性则活跃展示了末日极度情况下的某种绝望将来,在提供极强陶醉感的同时,也引人深思。然而游戏了局部门的“道德拷问”依然跟本体一样显得难过,也很容易粉碎通关游戏所带来的成绩感与充分感。
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