摘要::《,重返帝国,》,评测,让人,欲罢不能,的,时隔,大招自由释放,一己之力逆转战局 游戏从前期过渡到中期,重心也从打地转向打人。此时,英雄阵容将是你纵横战场的最大倚仗。在《重返帝国》中,近
大招自由释放,一己之力逆转战局
游戏从前期过渡到中期,重心也从打地转向打人。此时,英雄阵容将是你纵横战场的最大倚仗。在《重返帝国》中,近百位英雄与技能的灵活搭配,实现1+1+1>3的效果。而结合各类兵种的阵容克制与RTS走位操作,不仅深化了游戏的策略深度,也提升了操作对抗的乐趣。并且英雄大招的释放,既可自动,亦可手动。而基于战况(手动)的关键一击,或许能够转败为胜、逆转战局。
根据官方现有爆料,S2赛季还将迎来吕布、貂蝉等全新英雄以及诸多强力技能,阵容搭配的丰富性与策略深度,都将得到进一步提升。
因此在战场上,经常是“我预判了你预判我的预判”,互相捏着大招等待对方疏忽一击毙命。这种“不蒸馒头争口气”、“寸土不让”的战场原则,让玩家彼此纷争不断,越打越起劲儿。另外,这些玩家往往“不打不相识”(除非骂急眼了),后来成为“最熟悉的陌生人”。
各方霸主 争夺“四方”君临
游戏后期,各联盟完成了一两个月的战备,将围绕游戏内最高级城池——至高王城展开游戏最高级的策略博弈。赛季也随之进入高潮阶段。
随着“荣耀之路”结算,大战场的“心脏”区域君临正式开放。各个要塞陈兵百万的豪强霸主们闻讯而动,千军万马齐冲阵,争分夺秒。攻破帝国坚壁要塞(指挥港)之后,数以万计的军队拉线涌向帝国圣像与君临中心的至高王城,各方势力相互结盟或袭扰。好端端的SLG,被硬生生玩出竞速游戏的感觉——战场局势进入白热化阶段。
帝国圣像也是《重返帝国》的一大特色,同盟攻占后会为军队带来攻击、行军等BUFF加成,增强了战争的层次感
在传统SLG中, “王城”不过是地图上的一个“点”,就如两军交战一般,呈现在玩家面前的只有胜负结果,缺少精彩过程。而《重返帝国》将“点”升格为东西南北各有城门的面。这意味着,“王城”可供四方同盟攻占,进而延伸出相互袭扰、城内“巷战”等诸多可能。这项设计不仅极大提升了战场的策略深度与激烈程度,更是以可视化的城池攻防玩法,相当程度地展现了古战场的城战过程。 《,重返帝国,》,评测,让人,欲罢不能,的,时隔,https://www.androidonline.net/news/youxixinwen/132889.html
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