摘要::《,重返帝国,》,评测,让人,欲罢不能,的,时隔,值得一提的是,这种待遇并非至高王城独享,《重返帝国》内所有7级以上城池的争夺,都是一场立体攻防战。而可视化的城池攻防过程,无形中放大了联
值得一提的是,这种待遇并非至高王城独享,《重返帝国》内所有7级以上城池的争夺,都是一场立体攻防战。而可视化的城池攻防过程,无形中放大了联盟集体荣耀感。
虽然我们区的至高王城已经打下来一周多了,但当时的场景,仍在我脑海中留下深刻印象——地图上密密麻麻的军队,随令而动、摧枯拉朽,仿佛观看影视大片。但不同的是,你无论作为战阵指挥官还是不起眼的小角色,都是这场战斗的参与者,都可能取得杀敌/攻城首功,将名字载入游戏史册。
而至高王城攻占的那一刻,游戏内喝彩声不断,微信群红包满天飞,都不及过往回忆的潮水来得汹涌:为了拿下君临,我们急行军、迁城、与盟友借道,还经历过“背刺”……几百个人居然把一款游戏玩得这么认真。
当然了,《重返帝国》一个赛季也不是打下至高王城就完事儿了,你得据守到赛季结束,正所谓“打江山容易守江山难”,“乾坤未定 你我皆是黑马”。其独特的立体城防设定,为后续攻防战埋下无限可能——古代城战中常见的围城、声东击西,如今在SLG里真实上演。并且借助投石车的强大攻势,一波RUSH闪击也是有可能的。
不过防守方也不是吃干饭的,战术运用得当的话,可实现前后夹击、半路堵截等战术,尽显古代战争的魅力,在游戏历史(史官贴)中留下浓墨重彩的一笔。总的来说,《重返帝国》中后期的攻城战,才是好戏刚上演的时候。
结语:
SLG之所以被玩家喜爱,是因为它只制定基础规则,具体怎么玩,完全由玩家掌控。因此那里的战场充满无限的可能性。
《重返帝国》在SLG的基础上融入RTS元素,加入城池立体攻防等真实战争机制,搭建了更为恢弘的战争框架,拔高了谋略灵活度的上限,更是重新定义了“新一代策略游戏”。这里既是比拼阳谋的纵横十九道“棋盘”,亦是兵不厌诈的真实战场。有酣畅淋漓,也有意难平,让人欲罢不能。
不过好在这是一款赛季制游戏,是非功过、得失荣辱,都可在下个赛季续写或改写。与此同时,我们了解到《重返帝国》将在S2赛季加入“奇迹玩法”等全新玩法,这也引起了笔者的无限期待与遐想…… 《,重返帝国,》,评测,让人,欲罢不能,的,时隔,https://www.androidonline.net/news/youxixinwen/132889.html
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