摘要::“,帝国,国内市场,战争,策略,游戏,早已,给人,国内市场战争策略游戏,早已给人留下“刻板印象”。自2015年“COK-LIKE”模式横空出世爆火,无数战争策略游戏跟风导致满眼都是同类型“换皮”;随后,2018年“三国-LIKE”在国内
国内市场战争策略游戏,早已给人留下“刻板印象”。
自2015年“COK-LIKE”模式横空出世爆火,无数战争策略游戏跟风导致满眼都是同类型“换皮”;随后,2018年“三国-LIKE”在国内站稳脚跟,让爱好者们总算看到一丝希望。正是无数爱好者对于战争策略游戏的疯狂与执著,引得无数行业巨头争相入场,让战争策略游戏早已陷入“红海”,新作也往往昙花一现。
但一款新作,试图以全新的模式杀出一条血路——帝国时代正版合作的《重返帝国》,上线首日即登顶iOS免费榜;上线一个月不仅在TAPTAP上仍保持热搜第4的位置,同时贴吧的史官、攻略等优质内容也被玩家不断讨论。或许,“帝国-LIKE”要来了?
如今,《重返帝国》正式宣布将在6月13日开启全平台公测,游戏的S1赛季也即将结束,各大头部联盟正在游戏中心州混战,以争夺赛季最高荣耀,为下一赛季奠定士气的基础。
为了让更多策略爱好者能在6月13日《重返帝国》公测后夺得先机,我将在这篇稿子里结合自己不删档内测的经验,和大家分享游戏值得注意的玩法,同时聊聊《重返帝国》是如何通过玩法创新,在战争策略游戏品类中扎住脚跟。
特色1:放开迁城限制
在游戏前期,《重返帝国》便将传统战争策略游戏的迁城限制放开,避免了联盟活动中军队战斗中冗长的跑图过程,也培养了战争策略游戏新玩家跟着联盟大部队作战的游戏习惯。
特色2:真实城市
走出开荒期后,大多数的战争策略游戏游戏就会因为游戏底层玩法的限制,本该令人热血沸腾的“攻城略地”变成“铺路”、“填色”、“抢坐标点”的无尽循环中。
而《重返帝国》在攻城玩法中则通过一系列创新,试图解决这一痛点。
与以往战争策略游戏“敲锣打鼓”式冲向大地图上的城池贴图不同,《重返帝国》将一座拥有哨塔守军、内外城郭的真实城市摆到了玩家的面前。
特色3:细分攻城战
一场攻城战也分成了城外哨塔和巡逻队前哨战,到撬开高耸的城墙围城战,再到最后的内城建筑巷战,这种分层式、可视化的城池攻防不仅在视觉上令战争策略游戏老玩家感到新鲜,也更符合没接触过战争策略游戏的新玩家对古战场攻城战的印象。
这种攻城不仅增加了沉浸感,由于整个攻城过程需要单人作战、集火攻击、集结作战等各种战斗方式,所有建筑类战斗结束后还有一个拆除的过程,所以更考验联盟管理对时间及战斗节奏的安排,多样的战斗流程也考验着盟友间的配合,带来更有趣待策略体验。 “,帝国,国内市场,战争,策略,游戏,早已,给人,https://www.androidonline.net/news/youxixinwen/133782.html
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