摘要::玩个,不一样,的,战争,策略,手游,《,重返帝国,什么是“新一代策略游戏”?我想,回归“策略”本质才是关键。在此基础上,游戏不能沦为无聊的“抢坐标点”或者“数值游戏”;要让想拼策略的、想有目标的、想干架或不想干架的玩
什么是“新一代策略游戏”?
我想,回归“策略”本质才是关键。在此基础上,游戏不能沦为无聊的“抢坐标点”或者“数值游戏”;要让想拼策略的、想有目标的、想干架或不想干架的玩家都有得玩。唯有解决时下战争策略游戏的痛点,方能称之为“新一代”吧。
带着这样的认知,我趁着帝国时代正版合作的《重返帝国》不删档期间,尝试了一把——究竟这个内测就拿下TAPTAP8.8分,不删档登顶ios免费榜,至今仍是TAPTAP编辑推荐的战争策略新作,是否值得我以及众多策略爱好者入坑。
惊喜1:不肝!甚至有点“护肝”
在我深度体验完《重返帝国》2天开荒期后,第一印象便是“负担减少了”。整个开荒期新手引导极短、建筑数量也较少、建筑无需等待都能快速升级,避免玩家陷入冗长的内政建造当中。
此外《重返帝国》的资源只能通过建造、占据资源点的方式获取,进一步缩小了不同付费习惯玩家之间的差距。同时开荒期迁城的成本低至忽略不计,无需铺路,缩减了玩家在新手期远程赶路的时间成本,让玩家从开荒初期就能紧跟联盟发展。
惊喜2:更多玩法,拒绝无聊
在开荒期过后,《重返帝国》给我的印象则变成“玩法增加了”。
游戏中粮食资源产量充足,战争成本极低,玩家之间围绕资源点、联盟之间围绕战略点极易产生摩擦,以至玩家PVP、联盟PVP尤为常见,大地图的一点一滴都是战火交织之处。
——自由行军
由于自由行军玩法的存在,玩家在野外遭遇时可以不受格子限制,自由选择行军路线。
见到敌方大军压境,如何依靠地形和走位诱敌深入分割击破,时刻考验着玩家的判断。地图上的一点一滴,都能成为战狂玩家利用的制胜法宝。
——草丛
由于立体城池和野外树林草丛的存在,《重返地图》的联盟对抗更需要各人员各司其职。敌强时战术撤退,随后趁夜色集结偷袭,敌弱时速战速决,不给对方喘息之机。
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