摘要::Unity,收购,移动,广告,平台,ironSource,变本次Unity合并将形成业内首个端到端平台,让开发者能够更顺利地创建、运营、管理、增长和变现在线游戏与实时3D内容,并取得商业成功 。近日,Unity宣布收购ironSource,一家帮
本次Unity合并将形成业内首个端到端平台,让开发者能够更顺利地创建、运营、管理、增长和变现在线游戏与实时3D内容,并取得商业成功 。
近日,Unity宣布收购ironSource,一家帮助移动端创作者建立可增长应用业务的领军企业。
Unity通过全股票交易并购ironSource
Unity和ironSource正式达成最终合并协议:ironSource将通过全股票交易并入Unity,成为其全资子公司。合并完成后,Unity将拥有约73.5%的合并后公司的股份,而现有的 ironSource股东将占有约26.5%的股份。
Unity并购ironSource后, ironSource的产品可以作为Unity引擎的补充,共同打造一个独特的端到端平台,帮助开发者无缝地完成在线游戏以及实时3D内容的创作、发布、运营、变现与增长。
可以确信,这次收购案必将强化Unity游戏内的广告系统服务,赋予Unity开发者更强的变现能力,更容易透过广告获利。
Unity合并ironSource,创作与变现形成良性循环
Unity首席执行官John Riccitiello表示,“我们相信世界会因有更多创作者而更加美好。Unity与ironSource的合并可以更好地支持各种规模的创作团队,为他们提供游戏应用或电子商务等消费领域创作及增长所需的工具。通过本次并购,我们又向着自己的愿景迈进了一步,即打造一个全面的平台,在实时3D内容创作的每一步帮助创作者。我们非常欢迎ironSource首席执行官Tomer Bar-Zeev以及其富有才华的团队加入Unity大家庭。”
Unity将与ironSource一起改变并简化在线游戏、实时3D应用及服务的制作方式,将线性的创作和增长流程转变成相互连接、及时响应的流程。通过更紧密地联系起创作与变现,创作者将能够在创作早期乃至整个周期通过用户反馈来改进内容。这将形成一种良性循环:游戏数据促进内容改进,内容改进又反过来驱动内容或应用取得商业成功。
ironSource首席执行官Tomer Bar-Zeev表示,“要想在今天取得成功,创作者们需要手握更多协调运作的解决方案和产品,从而推动用户体验和可持续的业务的增长。Unity和ironSource的合并带来了驱动增长所需的所有产品,我们的独家平台将引领行业向更广阔的未来前进。我们非常期待一起为创作者移除商业成长的阻碍。”
Unity并购ironSource,提升多方的盈利能力
本次并购交易将Unity游戏引擎及编辑器、Unity Ads、Unity Gaming Services (UGS)与ironSource业内顶尖的广告聚合和发布平台整合在一起,让开发者能够用双方的产品,在他们作品的生命周期内无缝地创作、增长并将自己的作品变现。在近期,ironSource的广告聚合平台将整合两家公司的广告网络,扩大用户的触及范围和数据体量,提高广告商的广告回报。通信公司同样会从本次合并中获益,他们将有机会更好地利用设备上的互动游戏和实时3D体验。 Unity,收购,移动,广告,平台,ironSource,变https://www.androidonline.net/news/youxixinwen/142528.html
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