摘要::他们,没鸽,《,晶核,》,CoA,亮相,TapTap,游戏,还记得去年虚幻嘉年华上首次的亮相就凭借出色的画面迅速俘获了大量游戏玩家“芳心”的《晶核》(CoA)吗?在此后的大半年里,官方的提供的产品信息少之又少,长时间的等待让期待这
还记得去年虚幻嘉年华上首次的亮相就凭借出色的画面迅速俘获了大量游戏玩家“芳心”的《晶核》(CoA)吗?
在此后的大半年里,官方的提供的产品信息少之又少,长时间的等待让期待这款大作的玩家们甚至开始担心制作团队是否已经放鸽跑路,终于在时隔一年后产品在TapTap游戏发布会上再次亮相。
本次TAP发布会上官方放出了一段全新PV,对游戏画面、玩法、关卡、世界观等都做了全新的实机展示。
游戏画面表现不俗
从美术风格来看《晶核》(CoA)与《幻塔》类似,都是走二次元卡通渲染的风格,不过《原神》《幻塔》走的是日式风格,《晶核》(CoA)更偏韩式。在虚幻4引擎的加持下,无论是从人物立体感,还是环境光效上都有着不俗的表现。游戏场景布局设计精细,素材复用率低,整体完全可以称得上是一款大制作的精品游戏。
游戏玩法丰富创新
做为一款3D动作游戏,《晶核》(CoA)有着丰富的职业系统,发布会上特别展示了四个职业分别是狂战士、剑侍、魔导士,诡术士(缺少了枪手,不知道官方是不是刻意隐藏的彩蛋)。每种职业有着多样的主动和被动技能,还有着特色的空中技能,玩家可以自由搭配数十种技能策略来应对多变的战斗场景,同时游戏设计了特色的空中战斗玩法,玩家可以根据怪物的弱点特性与地图场景的优劣势,选择是否与怪物在空中进行战斗,搭配适合空战的技能策略,合理的利用空地优势,去攻克正面难以击的败怪物,让硬核玩家也有了前所未有的多维战斗体验。
关卡设计精细打磨
《晶核》(CoA)在关卡设计上采用了经典魂系的立体箱庭式设计理念,强调了个体副本的精致与群体关卡的变化。个体副本的精致让每个场景有了其独立的特性,保证了玩家的游戏体验。群体关卡的变化又给玩家一定自由度,让玩家可以无视当前的提示,在场景内任意自由探索。整体关卡副本之间做到了无缝连接,保障了3D动作游戏流畅的战斗体验,同时产品又将解谜元素融入丰富的剧情,让玩家每次冒险都有一种深临其境的沉浸式探索体验。
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