摘要::《,逆水寒,》,手游,“,不逼氪,”,及,元,宇宙,近日,为实现早前承诺的“不逼氪”运营方式,《逆水寒》手游官方正式公布了“元宇宙广告植入模式”。概括来说,该模式是通过在游戏内植入软性广告,用元宇宙广告挣广告客户的
近日,为实现早前承诺的“不逼氪”运营方式,《逆水寒》手游官方正式公布了“元宇宙广告植入模式”。
概括来说,该模式是通过在游戏内植入软性广告,用元宇宙广告挣广告客户的钱。
《逆水寒》手游即将于9月30日展开首次全平台线上测试,测试目的之一即通过收集游戏内广告位的曝光量数据,来预估后续广告相关的营收。
游戏中将在软性广告位处设置感应计数器,当玩家的视角在广告位上悬停超过2秒时,计数器便会+1计数。因此,虽然元宇宙广告在表现形式上类似于户外广告,但能有更加精准的曝光和浏览量统计,从而更能满足品牌金主对广告效果追踪的需求。
根据《逆水寒》手游估算,若公测时有500万玩家,平均每位玩家每天观看一次广告位,月广告收益即可达到6000万元。
当游戏开发商有充足的广告收入,即可将精力集中在内容研发、优化游戏体验上,而非处心积虑设置付费陷阱。
甚至,在更多的商业化思路下,玩家还可以薅到金主的羊毛——推出时装时,若有品牌愿意承担开发成本,时装就可以免费送给玩家;每逢佳节,游戏中会下起由品牌商冠名的红包雨;甚至品牌方还可以在游戏内开店铺,由NPC来带货……
由此,游戏开发商赚到了广告费,品牌金主实现了品牌曝光甚至带货,玩家大幅度降低了氪度甚至还能白嫖,或许能达成“三方三赢”的局面。
这一模式受到核心玩家的一致拍手称赞,认为该模式相当有创意。绝大多数玩家不但不反感游戏内适度植入广告,还开始为官方贡献建议和脑洞。
在诸多颠覆性特色的宣传声浪中,《逆水寒》手游也获得了极高的关注度。游戏开放预约仅仅3个月,便在全网收获超过900万的预约量,多次登上微博、b站、Tap等平台的热搜。 《,逆水寒,》,手游,“,不逼氪,”,及,元,宇宙,https://www.androidonline.net/news/youxixinwen/157016.html
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