摘要::我的世界,我的世界1.18.2版带有InvulnerableNBT标签的物品实体和履历球在受到伤害时会被移除,但计较仅在客户端一侧。 当水四周的水比它要更高时,它会看起来在向上流。 下落的沙
带有InvulnerableNBT标签的物品实体和履历球在受到伤害时会被移除,但计较仅在客户端一侧。
当水四周的水比它要更高时,它会看起来在向上流。
下落的沙子可以发生不行见方块。
玩家站在具有固体碰撞箱的实体(潜影贝和船)上时会鉴定为航行而被踢出。
种子为0的世界不能通过“重建”选项复制。
玩家在搭船、坐矿车或骑马,而且处于上升进程中时向上跳跃会被处事器鉴定为航行而被踢出。
布局方块加载时不会正确旋转实体。
玩家在未启用航行的处事器中乘坐带有NoGravity标签的船时,会被处事器鉴定为航行而被踢出。
低视距下,水下迷雾不能正常埋没区块边沿。
玩家利用附有急流魔咒的三叉戟时,会被处事器鉴定为航行而被踢出。
/locate不能定位超平坦世界中的特定布局。
玩家在角落移动时会更倾向于沿X轴移动。
沿X轴举动的TNT实体与方块产生碰撞时,其举动状态没有被正确计较。
玩家从方块夹角处跳起时会朝东或西偏向移动。
利用特定显卡时,失明结果在水下不起浸染。
默认环境下,废弃传送门不会在超平坦世界中生成。
玩家的击退抗性仍会受到概率影响。
缠怨藤不能担保玩家免受摔落伤害。
纵然要塞已生成,/locate stronghold呼吁也不能用于定位要塞。
如自界说生物群系利用了多个同种设置的布局地物,只有个中的一个会被生成。
玩家处于冰冻状态时,在细雪中可以看得更远。
在特定自界说世界中,/locate定位到的要塞位置上实际没有生成要塞。
滴水石锥生成时可以替换方块。
废弃矿井的原木立柱可以在滴水石锥上生成。
特定环境下,废弃矿井在生成时不会将滴水石锥替换掉。
发光浆果和发光地衣的生成进程不使光照跨区块更新。
钟乳石可以穿过非完整(非固体)方块形成石笋。
Unicode的零宽不连字(Zero-Width Non-Joiner)会以“ZWNJ”方块的形式显示出来。
一些可以抵消摔落伤害的方块在特定的高度上不能担保可以掩护生物。
玩家可以在特定的可以淘汰迷雾结果的环境下看到天空配景。
狐狸会在细雪中睡觉,纵然受到伤害也不分开。
一些布局不能在超平坦世界中生成。
M/spreadplayers呼吁的maxHeight参数不支持负值。
minecraft:ui.button.click声音不会在点击主菜单上的版权信息时播放。
用具有up:false方块状态的墙替换方块时,游戏瓦解。
实体的显示速度要比区块加载快。
BlockPos getSquaredDistance()计较不正确。
按键节制子菜单中的“完成”按钮位置过低。
除英语(美国)外的其他语言的生物群系选择界面中的生物群系不按顺序分列。
草方块可以在水下生成。
瓦解日志和刻机能阐明会导致Failed to find module info for _在日志上刷屏。
草甸中的树可以不附带蜂巢。
在超平坦世界中利用/locate stronghold呼吁或抛掷末影之眼,会找到一个实际不存在要塞的位置。
雪或细雪可以在水下生成。
发光鱿鱼可以在超平坦世界中村民的农田以及喷泉中生成。
自21w41a起区块渲染一直存在问题。
在很长的窟窿中,方块的面剔除呈现错误。
1.18更新时,“水世界”超平坦预设并没有被一起修改。
JFR JSON陈诉中的bytesPerSecond计较得不正确。
我的世界,我的世界1.18.2版https://www.androidonline.net/news/youxigonglue/107220.html(责任编辑:admin)

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游戏名称1:我的世界稳定版 |
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游戏类型:策略 | ||
游戏大小:282.55M |
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