摘要::我的世界,我的世界1.18.2版我的世界1.18.2版本更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,许多小同伴大概还不清楚更新了什么吧,本日小编给各人带来我的世界1.18.2版本更新内容一览,快来看一下吧。
我的世界1.18.2版本更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,许多小同伴大概还不清楚更新了什么吧,本日小编给各人带来我的世界1.18.2版本更新内容一览,快来看一下吧。
我的世界1.18.2版本更新内容一览
世界生成
自界说世界生成
在已设置布局文件中插手了biomes字段,值是一个标签。
插手了样条密度函数:一种通用的安排方块的要领,可利用户通过其表达险些所有的利用三次样条的函数。
呼吁名目
/placefeature
用于在指定位置上安排一个已设置地物。
通例
合规性要求
按照韩国游戏相关法令要求,为韩国玩家插手了计时器,用于提醒其当令休息。
调试界面
在“Chunk”一行中插手了玩产业前所处的区块在区域文件中的位置和此区域文件的文件名。
语言
插手了弗留利语。
资源包
插手了与新合规性要求有关的regional_compliancies.json,位于assets/[定名空间]下。
标签
插手了#fall_damage_resetting方块标签。
变动
末影箱
此刻不会在圣诞节期间利用圣诞礼品纹理。
海豚
会更精确地选择离其最近的布局,而无论布局的范譬喻何。
碉堡遗迹
稍微提高了布局界线箱的精确度,此刻会更贴近布局自己的形状。
自界说世界生成
worldgen布局中以前只能利用元素ID列表的一些字段此刻可以利用标签。
种子
数字0的种子不再凭据非凡环境处理惩罚。
输入的种子前后的任何空格此刻城市被去掉。
超平坦世界
将“红石俱备”预设的顶层方块高度由Y=-9晋升至Y=55,以防备史莱姆生成。
变动了“水世界”预设,将原先的沙子替换成沙砾,并在基岩层上方增加了64层深板岩,以办理此预设世界中海底神殿的生成问题。
呼吁名目
/locate此刻可以利用定名空间ID作为参数。
此刻支持标签,用#前缀与一般的ID做区分。
通例
将数据包版本由8提高到9。
此刻可在尝试性数据包中添加自界说布局,即游戏此刻可生成并存储由数据驱动的设置的布局。
此刻可在尝试性数据包中添加新布局集。
location_predicates中feature字段此刻引用的是一个设置地物。
exploration_map战利品表函数中destination字段此刻是一个设置地物标签ID。
exploration_map战利品表函数此刻不再自动配置舆图的显示名称。
此刻可通过数据包对一些窟窿生成机制举办设置。
向密度函数中插手了一个新注册表(Registry)(窟窿由它们组合在一起生成)。
向噪声配置中插手了noise_router字段(同时丢失了很多符号)
详情请参阅worldgen report中的worldgen/noise_settings文件夹。
Noise Router会将数据驱动型窟窿生成机制与其余的代码部门毗连起来。
标签
移除了细雪的#goat_spawnable_on方块标签。
雪块和细雪此刻拥有#azalea_root_replaceable方块标签。
移除了土壤的#dripstone_replaceable_blocks方块标签。
从#azalea_root_replaceable标签中移除了#lush_ground_replaceable,并插手了#base_stone_overworld、#dirt、clay、gravel和sand。
修复
与布局相关的生物不会在超平坦世界中生成。
活动水与水源在对角处相接时,活动水的渲染错误。
我的世界,我的世界1.18.2版https://www.androidonline.net/news/youxigonglue/107220.html(责任编辑:admin)

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游戏名称1:我的世界稳定版 |
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游戏类型:策略 | ||
游戏大小:282.55M |
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