摘要::背包英雄,背包英雄叠盾毒背包英雄本作中可以利用的道具或是兵器等很是的多,所以各人可以实验差异的门户体验,这里给各人带来了背包英雄叠盾毒伤流玩法先容,一起来看下文中详细的搭配思路吧。
背包英雄本作中可以利用的道具或是兵器等很是的多,所以各人可以实验差异的门户体验,这里给各人带来了背包英雄叠盾毒伤流玩法先容,一起来看下文中详细的搭配思路吧。
叠盾毒伤流玩法先容
焦点是两个装备一个遗物:
1.任意盾牌
属性:被利用时增加格挡值。
盾牌命运欠好没找到欠好的也不要紧,在铁匠铺可以逐步攒钱去加格挡值,我是用的板条盾,完全绰绰有余。
2.毒箭
属性:右侧每有一个空格子此物品+2中毒施加。
毒箭是毒伤的要害,毒箭越多越好,另外因为右边空格子越多中毒属性加的越多,所以前期可以优先横向开背包格子。
3.盾之精灵
属性:所有盾牌城市附加此结果:被利用时,利用与它相邻的兵器;被利用时,与它相邻的兵器在本场战斗中伤害-1。
因为不以进攻伤害取胜,所以兵器伤害淘汰无所谓,究竟不减毒属性。
说明:
中毒是没有步伐用格挡值宽免的,只能硬挨着,并且也能不断叠加,所以这个门户就是一直叠盾格挡值,用格挡值否决伤害和一些其他非凡伤害,同时用毒伤伤害仇人。
打boss可以筹备一瓶倍毒药水。被利用时,将仇人中毒层数乘100%。
其他发起:
可以增加一些基本防止,增加格挡值的各类装备,好比说衣服鞋子手套帽子。
幸运之戒铁匠铺加回血,一般来说打完经典模式绰绰有余。
以上就是关于背包英雄叠盾毒伤流玩法先容,想要实验差异门户的小同伴可以做个参考,各人尚有什么好玩的门户呢,接待留言增补分享。
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