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我的勇者全方位分析噬魂鬼爪(2)

2020-12-28 10:49 作者:安卓在线 来源:网络整理 浏览:

摘要::[db:关键字]168/114*((700+814)/700)*1.1*1.4=44.2%44% 从而得到3星后噬魂鬼爪普攻数据会由39%武器伤害提升到44%武器伤害 测试二 测试目地疯藤乱舞,诡术玩偶,易伤状态加成之

168/114*((700+814)/700)*1.1*1.4=44.2%≈44%

从而得到3星后噬魂鬼爪普攻数据会由39%武器伤害提升到44%武器伤害

测试二

测试目地疯藤乱舞,诡术玩偶,易伤状态加成之间是何关系,并且重新测试一次冰缓,冰缓易伤,还有元素羁绊的元素伤害。

测试号属性

变量元素羁绊

变量3星诡术玩偶

变量易伤,冰缓

由于噬魂鬼爪的魂力觉醒特效是固定伤害,用来测数据是最舒服的,因为没有伤害上下限。

测试时准备好各种细节,然后由于要触发3星玩偶,所以要把鬼爪放到玩偶后一栏方便切换

第一组正常普攻2次

单次最高伤害1621

第二组诡术玩偶(发现新东西,人偶有输出,回头测测,暂时无视←_←)

1783/1621=1.09993≈1.1

第二组增加变量易伤

1961/1783=1.09983≈1.1

1961/1621=1.2097≈1.21

结论人偶的受伤加成不属于易伤系列

第二组增加疯藤乱舞变量

1945/1783=1.0908

1945/1621=1.1998≈1.2

结论诡术玩偶和疯藤乱舞的受伤加成属于单独一系

第二组总结,受到伤害增加词条可以看做2系,一种易伤类(比如易伤debuff),额外易伤类(诡术玩偶,疯藤乱舞)

第三组元素羁绊

1734/1621=1.06971≈1.07

第四组冰缓(老朋友了(๑°3°๑))

1734/1621=1.06971≈1.07(与描述不符啊偷偷用战士空手天坠测了加成却是1.82)

增加变量元素羁绊

1847/1621=1.13942≈1.14

1847/1734=1.06516

结论魂卡元素伤害即为全系元素伤害加成。 [db:关键字]https://www.androidonline.net/news/youxigonglue/41103.html

(责任编辑:admin)

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