摘要::[db:关键字]168/114*((700+814)/700)*1.1*1.4=44.2%44% 从而得到3星后噬魂鬼爪普攻数据会由39%武器伤害提升到44%武器伤害 测试二 测试目地疯藤乱舞,诡术玩偶,易伤状态加成之
168/114*((700+814)/700)*1.1*1.4=44.2%≈44% 从而得到3星后噬魂鬼爪普攻数据会由39%武器伤害提升到44%武器伤害 测试二 测试目地疯藤乱舞,诡术玩偶,易伤状态加成之间是何关系,并且重新测试一次冰缓,冰缓易伤,还有元素羁绊的元素伤害。 测试号属性 ![]() 变量元素羁绊 ![]() 变量3星诡术玩偶 ![]() 变量易伤,冰缓 由于噬魂鬼爪的魂力觉醒特效是固定伤害,用来测数据是最舒服的,因为没有伤害上下限。 测试时准备好各种细节,然后由于要触发3星玩偶,所以要把鬼爪放到玩偶后一栏方便切换 第一组正常普攻2次 ![]() 单次最高伤害1621 第二组诡术玩偶(发现新东西,人偶有输出,回头测测,暂时无视←_←) ![]() 1783/1621=1.09993≈1.1 第二组增加变量易伤 ![]() 1961/1783=1.09983≈1.1 1961/1621=1.2097≈1.21 结论人偶的受伤加成不属于易伤系列 第二组增加疯藤乱舞变量 ![]() 1945/1783=1.0908 1945/1621=1.1998≈1.2 结论诡术玩偶和疯藤乱舞的受伤加成属于单独一系 第二组总结,受到伤害增加词条可以看做2系,一种易伤类(比如易伤debuff),额外易伤类(诡术玩偶,疯藤乱舞) 第三组元素羁绊 ![]() 1734/1621=1.06971≈1.07 第四组冰缓(老朋友了(๑°3°๑)) ![]() 1734/1621=1.06971≈1.07(与描述不符啊偷偷用战士空手天坠测了加成却是1.82) 增加变量元素羁绊 ![]() 1847/1621=1.13942≈1.14 1847/1734=1.06516 结论魂卡元素伤害即为全系元素伤害加成。 [db:关键字]https://www.androidonline.net/news/youxigonglue/41103.html (责任编辑:admin) ![]() |
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