摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀21.5.6更新了什么,骑马与战斗 盾牌机制更改 增加了反方向格挡的锥度(武器格挡一个反方向的攻击时,位置相当重要,这使其更轻松了)。 当方向错误时对方旋转你将更容易击中到
战斗
· 盾牌机制更改
·增加了反方向格挡的锥度(武器格挡一个反方向的攻击时,位置相当重要,这使其更轻松了)。
·当方向错误时对方旋转你将更容易击中到盾牌上。
· 远程AI在收到冲锋命令时会一直靠近敌人直到其进入视线。当友军阻挡时他们不会进行射击,他们也不会继续靠近只是干站着,除非被命令冲锋。现在他们会稍微左右移动以避开其队友的障碍。
· 阵型中的AI移动速度限制现在减少了,现在被提高到了类似于之前的水平。
· AI目标系统在评估玩家分值时会忽略一个项值,现已修复。
· 现在骑乘时不允许战斗动画以防止出现多种动画错误。
· 玩家现在可以在高速状态时按骑枪冲锋/下马键通过减速直接下马。
· 削减骑兵AI为了重新整队冲锋而增加的时间和距离。
· 修复了被动攻击姿态如骑枪冲锋和架矛方向反了或者是武器无法给敌人造成伤害的问题。
其他
· 控制台命令行执行后的输出不再受限了。
MOD编辑工具
· Mount & Blade II: Bannerlord Modding Kit 现在有了“Beta”测试分支,该版本对应基础游戏的“Beta”测试分支。注意:基础游戏版本必须与modding tools版本相匹配。如何选择测试分支:Steam 库→属性→测试→选择 beta
· 在"ROOT/modding_resources/skeletons"目录下添加了三种骨骼(人、马、骆驼)。
· 当一个新模组在基础游戏中使用时,现在材质可以正常显示了。
· 启用了诸如“show albedo/normals”的Debug模式。
· 已修复"Terrain layers faulty render when entered as mission"。
· 全局光照编辑UX改进。
· 修复了一个导致寻障路径不透明的视觉问题。
· 修复了模组相关的XML文件自动加载的问题。
以上就是骑马与砍杀21.5.6更新内容介绍全部内容,希望能够帮到大家。
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