摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀21.5.6更新了什么,骑马与一旦增长的民兵觉得其力量比驻军更强大,并且忠诚度低于15,那么反叛就会发生。 新的反叛家族会开始尝试接管定居点,并在30天内渐渐演化成新的家族
·一旦增长的民兵觉得其力量比驻军更强大,并且忠诚度低于15,那么反叛就会发生。
·新的反叛家族会开始尝试接管定居点,并在30天内渐渐演化成新的家族并参与王国外交加入已存在的王国。
·反叛家族总是和压迫者关系不好。
·如果定居点拥有者文化与定居点文化相同,那么反叛家族将会与所有同一文化的家族关系恶化。
·如果定居点拥有者文化与定居点文化不同,反叛家族将会与所有阵营中与拥有者文化相同的家族关系恶化,但会和定居点文化相同的家族关系增进。
·我们做了很多工作来保障所有王国在大地图上存在更久。现在各国如果在丢失几个城镇后,将会作出更大的反扑。现在长期游戏后的地图更加平衡了,一般每个王国都会有几个城镇。
·修复了游戏中的通货膨胀问题,之前各国的金钱一直在增加。
·玩家之前可以通过宣战和议和来获取利益,现在已经修复了。王国现在对于较弱的玩家或玩家阵营会索要金钱。此外,如果玩家打破了和约发起战争,将会增加其家族的侵略性,并让玩家更难议和,或需要付出更多金钱。如果玩家打破和约的话,也会与敌对阵营的国王降低关系。
·确保所有家族至少拥有一块封地,以及处于中级的家族有足够的收入。
·确保每个家族会有部队数量+2的成年家族成员。
·当玩家向定居点捐出敌对阵营的俘虏时将获得关系和声望奖励。
·确保较小阵营的贵族也有武器技能。
·确保只有王国会出现在王国外交界面。
·修复了导致AI在没有足够影响力时也会提出决策的bug。
· 修复了小阵营英雄和要人无法拥有特质和技能的问题。
·修复了部分情况下休战后俘虏没被释放的问题。
·修复了与芬·凯尔纳奇家族的关系问题。
·修复了导致已覆灭家族仍保持定居点所有权的bug。
经济与贸易
·削减了长袍、多层袍、高地服的重量。
·修复了谈判中与特长相关的bug。
锻造
· 添加了解锁锻造部件和锻造材料的控制台命令。
· 修复了锻造的装备出现在竞技大赛奖池中的问题。
定居点行为(城镇,村庄,城堡和藏身处) 骑马与砍杀2,骑马与砍杀21.5.6更新了什么,骑马与https://www.androidonline.net/news/youxigonglue/50644.html
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