摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀21.5.6更新了什么,骑马与移除了玩家经常被卡住的位置,为调整远程与非远程之间的平衡性,一些高地现在无法到达。 服务器与网络 修复了玩家在大厅被举报后发生的崩溃。 修复
·移除了玩家经常被卡住的位置,为调整远程与非远程之间的平衡性,一些高地现在无法到达。
服务器与网络
·修复了玩家在大厅被举报后发生的崩溃。
·修复了我的奖章界面的崩溃。
·修复了回合转换时发生的崩溃。
·修复了对战结束后发生的崩溃。
·(领军模式)修复了玩家死后控制队友时阵列安排没有实施的问题。
用户界面
改动
·现在家族页面可以看到家族成员的在线状态。
·增加了最近的游戏页面的说明。
修复
·各种小调整与修复。
·修复了联机模式中盔甲的外观错误。
·修复了成为小队队长时建议邀请按钮没有改变的问题。
通用
崩溃
·修复了关闭游戏时发生的崩溃
·修复了点击‘选项’按钮时发生的崩溃。
·修复了回访过程中发生的崩溃,修复了设备调用AI代码导致的崩溃。
·修复了清理已死亡的骑兵马匹时发生的崩溃。
美术
·修复了纹理流导致减少纹理的一个系统错误。
·改进了远距离植被的淡出淡出效果。
用户界面
·改进了UI缩放的质量
·将"ui_debug_mode"移动到了user_config,便于玩家可以使用Gauntlet XMLs的热加载功能。
·(作弊启用时)切换UI命令绑定到了快捷键CTRL + ALT + F10。
·添加了 "DependentVersion"(依赖模组的版本) 到 SubModules 标签下的 DependedModules 中。 如果 DependentVersion 与当前安装的版本不匹配,则在启动游戏时会弹出警告。
·“城齿”这条文本再也不会在你看着它的时候显示了。
·添加了提示不是最新驱动的提醒消息。
·进入游戏时的初始加载界面不再是白色,现在是黑色。
·修复了游戏无限加载的错误。
性能
·改进了场景与战斗的加载时间。
·降低了GPU与CPU的占用率。
·改进了地形渲染的性能。
·修复了各种CPU的缓存泄露。
·优化了任务中的脚本对象。
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