摘要::部落与弯刀,部落与弯刀为了让每个职业的游玩体验更具有特色,我们从头设计了所有职业的技术。好比,在全新的设计下,【剑豪】被定位成一个大家级此外剑客,他需要持续不
为了让每个职业的游玩体验更具有特色,我们从头设计了所有职业的技术。好比,在全新的设计下,【剑豪】被定位成一个大家级此外剑客,他需要持续不绝地利用差异的技术去解体敌手的防止,通过行云流水的“连招”击溃仇人。
我们赋予了【剑豪】一整套全新的富丽剑术,虽然这也略微提高了一些上手难度。而重制后的【领主】,则更像一个专精于科技研究的发现家,他可以发现奇特的古代机器来武装本身。从机器枪到盘旋镖再到喷火器,领主会用本身的方法征服沙扎尔!
重制所有英雄
- 重制英雄技术:玩家可以搭配英雄的技术,让每个英雄都拥有本身奇特的战斗方法 ——从可以隐身的双手狞恶剑士,到能干治疗的炼金术士,又可能是同时拥有巫术之力和娴熟剑术的魔剑客。
- 重制英雄的属性生长曲线:差异英雄在精力、耐力、气力、火速这四个维度上有差异的生长趋势,玩家可以招募具有差异属性优势的英雄插手步队。
- 新增【英雄统率技术】:我们为每个英雄添加了专属的统率技术,可以大幅加强队内的士兵。譬喻,野马王可以加强所有骑兵队伍造成的伤害,而治疗师曲玉则越发专注于后勤队伍的规复本领。得到英雄的好感,能增强统率结果。
- 新增英雄配音和台词:我们为各大部落的初始城主添加了配音和台词。
重制所有兵种
我们重做了所有兵种的基本属性、进攻范例、护甲范例、天赋技术。差异兵种的特色和进阶蹊径会更清晰。
1.0版本中,部落及中立势力的兵种将更具有特色,并拥有更清晰且冲感人心的进阶蹊径。绝大部门兵种因为部落归属、自身特性的差异,而拥有差异的“天赋”。
新增【传奇精英兵种】
今朝每个部落均会拥有本身奇特的传奇精英兵种。除了部落之外,中立势力以及怪物中也会有少部门史诗生物切合传奇精英兵种的条件,好比龙。传奇精英兵种会拥有最为强大的本领,但同时也将有苛刻的招募条件限制与数量上限。
在1.0版本中,我们设计了36个气势气魄迥异的技术页,每个技术页都由专属的主动和被动技术构成。每个职业和英雄可以拥有至少3个技术页,来构成奇特的战斗气势气魄。
可是技术页不是可以随意加满的,玩家必需找到适合本身和手下们的战斗方法,构成一支战力超群的步队。同时,我们优化了游戏内的技术描写,但愿能辅佐你们更好地拟定组队计策!
全新玩法
新增【酒馆搏击】
我们抉择在各类巫术、刀光血影之余,为各人引入一个新的玩法【酒馆搏击】。在搏击玩法里没有那些炫酷的特效与技术结果,只有拳拳到肉。玩家利用简朴的刺拳、飞腿、踩脚趾等肉搏能力,和强壮的搏击斗士们分成两组,在狭小的酒馆擂台上决出胜负。
广交挚友的观光者,战斗中大概会碰着英雄脱手互助;情急之下,酒馆老板娘也大概抛来一罐救命伤药。虽然,只能有一边成为最后的胜者。
新增【交锋大会】
各大部落按期举行交锋大会,你将会在这里遇到各大部落的好手与一些职业拳手。假如你能战胜他们,就会得到丰盛的嘉奖。
调解【英魂雕像挑战】
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