摘要::部落与弯刀,部落与弯刀我们在每个舆图设立了一座牢靠的英魂雕像,每10天按期开启1~3座英魂雕像的挑战,玩家挑战乐成可以得到强力装备。英魂的实力被大幅加强,并会跟着玩
我们在每个舆图设立了一座牢靠的英魂雕像,每10天按期开启1~3座英魂雕像的挑战,玩家挑战乐成可以得到强力装备。英魂的实力被大幅加强,并会跟着玩家品级晋升而继承加强。
新增【兵种魔晶系统】
我们在1.0版本中增加了全新的魔晶道具,观光者可以利用魔晶道具给兵卡增加魔晶槽,并利用各类魔晶赋予兵种奇特的本领。
“过往的游戏较为缺乏中后期造就士兵的动力,这主要是因为除了品级之外,我们没有提供其他途径让玩家能加强士兵了。然而我们又深刻感觉到玩家对付养成士兵的盼愿,因此我们插手了这个全新系统。”
此刻,你可以在各类高级副本、城镇中的魔晶商人处获取魔晶,并通过魔晶来强化甚至改变你的士兵。魔晶会具有很是奇特的结果,并不光单只是加强士兵某一方面的数值本领,而是可以深刻地影响士兵的方方面面。
从将士兵的护甲从轻甲替换为中甲,到将弩手威胁有限的轻弩替换为具备强大粉碎本领的古代机器武装,甚至是将往常只能充当炮灰的雇佣剑士转变为手持圣剑的战士。我们但愿通过魔晶给所有的士兵提供新的大概性,和在游戏中后期的养成兴趣!
新增【部落头衔系统】
在部落内会依功行赏,观光者的孝敬度抉择了在部落内的头衔。头衔越高,封地、亲兵和俸禄越多,甚至可以批示垂头衔的城主。
在EA阶段中,玩家提名的最鸡肋的玩法之一,就是插手部落做一个打工人了。AI首领们尖刻小气,玩家得到的嘉奖不多;可是,一旦玩家得到了一个所在,就又可以直接得到大量的收入和内地部队,属实有点奇怪。
这次我们大大的扩展了这部门内容。首先,我们对一些法则举办了修改,好比玩家插手部落伍,拥有按期的俸禄,无法直接打点城内驻军,只能通过编为亲兵可能呼吁他们姑且跟从出征,封地收入需要纳贡一部门给部落首领等。
我们还引进了【头衔系统】。你在部落内击败仇人、劫掠敌对商队、霸占仇人城池、帮同僚完成任务,都可以得到孝敬度,而孝敬度抉择了你在部落内的头衔。
一旦你的头衔获得晋升,那么你将会得到更多的封地、亲兵和俸禄,甚至可以批示更垂头衔的城主等等。此刻的各大部落更像是一个有着森严品级的群体,期待着你的插手。
新增【NPC好感系统】
沙扎尔大漠中NPC们的干系也不是一成稳定的,NPC们相处中的各类事件和他们的性格差别会影响这段干系的走向。
在EA版本里,NPC之间没有好感度,只有玩家和NPC的干系会产生变革。而在1.0版本中,我们设计NPC之间的好感度会跟着沙扎尔大漠里各类或普通或怪僻的工作而改变。
NPC们是这些事件的主角,而NPC们的性格会影响事件的功效。譬喻一个鲁莽的人和一个审慎的人,你可别指望他俩在一起会有什么功德儿!
那是不是没有玩家什么事儿了?虽然不是,你的小队也是一个小社会。当你招募了一帮性格大不沟通的人时,步队内也许会产生一些小插曲。此时你要为这些事件作出必然的选择,毕竟是偏袒鲁莽的耶牙,照旧认同审慎的提可沁?
整个步队都看着你的选择,倘若你做出了一个鲁莽的选择,那么其他审慎的队友也会对这件工作有所顾忌。最终,假如有人对你深感失望,那么他们很有大概会提出分开步队!此时可否规劝,就看你的谈锋了。
新增【AI兵变系统】
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