摘要::部落与弯刀,部落与弯刀在1.0版本中,我们新设计了AI兵变系统,当部落城主和首领干系割裂后,城主大概携城池谋叛逆逃,甚至说服他的伴侣一起创立新的部落。 共同AI兵变系统
在1.0版本中,我们新设计了“AI兵变系统”,当部落城主和首领干系割裂后,城主大概携城池谋叛逆逃,甚至说服他的伴侣一起创立新的部落。
共同“AI兵变系统”,我们还新增了一些部落势力相关的事件,事件走向会严重影响部落内的人际干系网。譬喻某位顽强的城主体罚士兵的行为,会让一些正直善良的城主感想不满;一些首领收取高税收的行为大概会得到其他首领的认同等等。玩家会发明,那些与部落首领天生反面的城主可不会一直乖乖效忠,一旦与首领的干系差到必然水平,他便有大概起谋反之心,带着本身的城池叛逃。虽然,玩家也在这个干系网内,若不想俯仰由人,何不反了他霍驹,带上红石城创立本身的部落呢?
装备词缀
新增装备词缀结果
我们这次翻新了大漠中的装备——给装备新增了大量词缀。此刻,穿着装备不再是简朴增加基本属性,各类词缀有大概给装备带来新的技术或非凡结果。玩家假如打出罕有词缀,也意味着赚了一笔大钱——商人们但是热衷于高价购置你的罕有装备呢!
调解玩家的经济生长曲线
为了让玩家体验到更好的游戏节拍,我们调解了资源获取过快,乌塔、铁石木柴、玉石获取难度和数量差别过大的问题;还调解了城镇收益和高级兵种招募本钱。同时,我们将一部门特另外资源投入在一些新系统中,如俸禄,交锋大会等,玩家想全部拿到的话,可就要仔细经营了!
重制跑商环节
我们从头设计了各地商品种类和数量漫衍。玩家在跑商时大概需要多多开动头脑,才气赚得盆满钵满!
新增活动商人与非凡NPC
舆图上的活动商人游走售卖各类商品,大概会售卖非凡商品。酒馆里也多了一批客人,会先容雇佣兵、售卖物品、教授搏击能力、合成药剂等。他们随机呈此刻大漠的酒馆里,所以不要想着必然能在红石城遇见赫炎学会的巧巧,可能在沙风镇能找到搏击大家“铁拳”哦。
传承
新增帮助技术和非凡技术
新增治疗、呼叫、护甲等除伤害外的技术。
移除部门旧版技术
移除巨人重剑、保护、冲锋等旧版技术。
EA版本的传承技术种类固然繁多,但都是伤害为主,缺乏必然帮助和非凡技术。我们这次调解了传承技术范例,团结我们为每个职业设计的多种成长偏向,玩家可以体验更多的传承技术的搭配计策!
天赋
重制部门天赋
从头整理并调解了部门天赋的成果和数值。
天赋树也是在之前设计里被忽略的一个点。有些天赋过于强大,有些又过于鸡肋。我们从头整理并调解了部门天赋的成果和数值,团结了一些外部的新玩法,从头出了一个天赋树。会使得天赋的选择更有计策性。
修建
新增修建【医疗站】
在EA版本,治疗士兵一直是个困难。白蔷薇秘药稀少且有保质期,许多伤兵得不到救助。此刻我们在各大主城都提供了【医疗站】,玩家可以耗费资源医治士兵,也可以解散他们,接纳一部门资源——治疗他们可不自制,除非你在我们设计的新相关天赋里学到了相关能力。
新增部落地标修建
我们为沙扎尔中的一些非凡城镇,譬喻红石城,陶山镇,紫木镇,那古卡,浅溪镇,驼铃集市等,增加了地标修建。同时我们也调解了一些修建的结果,如蛮牛部落的攻城器械厂可以出产专属的蛮牛冲车系列兵种等。
以上就是关于部落与弯刀1.0正式版内容汇总的具体先容,想要体验正式版本的小同伴们可以多多存眷下游戏的相关信息,但愿对各人游戏有辅佐。
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