摘要::另一个伊甸,另一个伊甸手手游市场的成长十分迅速,跟着移动端硬件性能的快速晋升与人们时间碎片化,大量手游开始涌现。在游戏范例多样化的此刻,移动端也有了很是多的RPG游戏,在手游同质化现象严重的
手游市场的成长十分迅速,跟着移动端硬件性能的快速晋升与人们时间碎片化,大量手游开始涌现。在游戏范例多样化的此刻,移动端也有了很是多的RPG游戏,在手游同质化现象严重的当下,却也有《另一个伊甸:逾越时空的猫》(下称《另一个伊甸》)这样僵持走本身的路,固守日式RPG初心的一款作品。
固然初见之时的它给人一种复古而传统的感受,但真正走进它的世界之后,我们就会发明那是一个披发着无穷魅力的辽阔天地。针对移动端优化后仍然保持着日式RPG的体验感,在手游市场充斥氪金、换皮、逼肝内容的此刻,《另一个伊甸》以拒绝同质化的姿态站在玩家眼前,从开始就已经与众差异。
在不绝的更新后,游戏上线了浩瀚新内容,在近期的更新则上线了一个新的联动内容,来自经典的《传说系列》作品内容超过世纪在《另一个伊甸》中相遇,迸发出新的火花。
从另一个逾越时空的冒险开启的联动
作品之间的联动不算什么稀奇事,但如何让两个故事真正融入到一起,则是一个需要思量的问题。《另一个伊甸》并没有简朴将两个作品归并就开启所谓联动勾当,而是通过协奏剧情春联动内容富裕的形貌来报告作品之间的关联。正如它的建造人加藤正人和光田康典在多年前参加所作而缔造出的神作《超时空之轮》那样,《另一个伊甸》自己所报告的故事同样由“穿越时空”这个主题而展开,也因此,与《传说系列》的联动即是由这些主人公穿越时空而开始的。
联动协奏“功夫之尾 四穹群星”报告了来自四部传说系列作品中的主人公与《另一个伊甸》主角阿鲁多一行人相遇后办理世界危机的故事。在各个差异世界中的一行人梦到了追逐小猫的梦乡,受到光之尾的引导而踏入了同一个新世界。这些主角本性光鲜,为了公理而走到了一起,穿梭于已往与此刻与将来之间寻找真相。
固然剧情上延续了主线内容中“穿越和冒险”的主题,但《另一个伊甸》对各个脚色的形貌和协奏剧情的设计演绎让故事自己变得越发充分,带有全语音的脚色小剧场,让来自差异作品中的脚色在《另一个伊甸》中活了过来,团结脚色们原本的本性,整个故事的展开变得更具传染力。而这种传染力仅仅在报告这些主人公们相遇前的故事就已经揭示得极尽描述。
建造人又一次披发的诚意
联动“功夫之尾 四穹群星”这个主题是《传说系列》发售25周年时的企划,作为南梦宫的老牌游戏系列,自1995年发售时,就已经名留青史,生长至今的二十部正篇作品与多种跨媒体作品见证着它的传说。于是,作为颇具眷念意义的联动,《另一个伊甸》特意请Production I.G建造了开头动画,一曲《間違いない世界》让每个知道传说系列的玩家感觉到了初见的诚意。另外,樱庭统和田村信二为联动的新作曲,以及改编自传说原作BGM的几首配乐,只需掀开协奏,就能感觉到建造人们用心献出的诚意。
不是好景不常的联动
比起大大都手游那种只在一段时间里的“庆典”,《另一个伊甸》的联动从不限时竣事。在之前与《女神异闻录5》的联动就是手游本心教科书,除了特意设计的协奏剧情内容,可以成为伙伴的联动脚色强度并不低,并且只需要完成任务就可以得到,比起需要氪金来得到联动脚色的一众游戏,宛如福音。
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