摘要::三国志计谋版,三国志计谋奋突是三国志计谋版中较量有争议的A级战法。那么奋突强度怎么样?下面小编就为各人带来三国志计谋版奋突战法评测,一起来看看吧!
奋突是三国志计谋版中较量有争议的A级战法。那么奋突强度怎么样?下面小编就为各人带来三国志计谋版奋突战法评测,一起来看看吧!
三国志计谋版奋突战法评测
一、战法先容
1.战法结果
普通进攻之后,使本身造成兵刀伤害提高6% → 12%,最多叠加3次,而且有35%概率使方针缴械(无法举办普通进攻),一连1回合。
2.获取方法
【关平】传承战法
3.推荐指数
★★★★:又有伤害又有节制,但较量看脸触发
二、战法解读
1.比拟势如破竹
首先是第一段结果,累计普攻3次得到36%兵刃增伤,这个结果看上去很锋利,那么实际结果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的势如破竹。
虽然,我并不是想拿S战法和A战法比拟,没可比性;我只是想通过这样一个比拟来说奋突的黑白。
势如破竹的最大加成伤害是75%,奋突是36%,固然这两者不能较量,可是这从另一方面反应出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。凡是等你叠加起来都已经军力掉的差不多了,此刻都是速战速决的秒人版本,这才是为什么纵然这个兵刃增伤看起来很香可是照旧稀有的原因。
虽然奋突比起势如破竹有一个长处就是它可以更快叠加完;可是这个长处并不能提现,因为势如破竹可以由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。势如破竹带上轻勇飞燕可能矢志不移(不思量实用性)脸好前两回合就可以叠加完,而奋突要老诚恳实平A三回合。
并且这里有一个细节:势如破竹在第二回合放轻勇飞燕叠加完今后,后续的暴敛四方和普攻都可以受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合竣事了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。
2.搭配强攻?
可是我说的这些必定有人猜到了,要包罗强攻带来的连击的环境。
我给几个来由汇报你为什么奋突这样一个伪突击战法碰不到强攻:
许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一个奋突不如带多一个突击战法+强攻。来由很简朴,今朝除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的大概性,你带强攻+奋突便是把伤害赌在一个突击战法上。
虽然,别的一个突击战法也是大概会演的。可是你带多一个突击战法就便是多鉴定一次,通过运算,两个突击战法都同时不动员的概率大大低落而非直接加减法那么简朴,根基上不长短酋都能鉴定到一次突击。
并且,这个突击战法的伤害必需够高,要否则奋突的加成还不如多带一个手起刀落,而今朝自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成绩不如一个突击战法。
不管如何,这个战法的节拍和徐晃的势如破竹一样都是要憋到中期可能后期的。而突击武将根基上都是速战速决的范例。团结以上,在突击武将里只有一个夏侯渊较量适合,那么最符合的那些武迁就不是突击武将了。
而在你主战法不是突击战法可能马超这样的群攻战法来让它共同强攻,强攻的浸染就顿时少一半。而你专门用强攻帮助奋突是绝对不现实的,这便是专门用一个帮助战法帮助别的一个帮助战法。
所以大大都环境,你的奋突都必需老诚恳实每回合a一次。
3.缴械
缴械的成果,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发明没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配可是照旧没什么用。
三、总结
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