摘要::伊拉图斯:死之主,游民评玩家最初可以或许利用和制造的奴才,大多都以压力伤害为主,甚至可以直接搭配出全体多次压力伤害的连招。用不那么传统的“施压流”来举办攻略,对
玩家最初可以或许利用和制造的奴才,大多都以压力伤害为主,甚至可以直接搭配出全体多次压力伤害的连招。用不那么传统的“施压流”来举办攻略,对新上手的玩家反而更符合。
游戏的关卡设计也简直很契合这一门户的打法:第一关的很多仇人理智值比血量少,且可以或许回覆理智的兵种不多,压力伤害的结果比物理进攻更可观。但到了第二关,牧师等具有防护的仇人和非生命体就开始变多,只靠压力伤害不再能通吃所有仇人了。
固然压力伤害的结果低落,但此时玩家的进度也解锁了几名以物理伤害为主的脚色。通过这些新奴才来针对新仇人,使得整体难度曲线也很流通。不外由于仇人的设置布满变革,只依赖一种牢靠打法必定是不足的,需要常备几组步队按照仇人阵容随时调解。即便玩家没有提前筹备禁止阵容,在战斗之前回家现做几个奴才,再吃点脑筋也能上场,很是便利。
游戏提供的奴才有16种之多,并且一些高级奴才的技术也很是新颖。举例来说,“迷失的魂灵”无法对仇人造成伤害,它的技术反倒会对仇人施加增益。看似很奇葩,但其实它的终极技术可以驱散仇人所有的增益和减益,并凭据驱散的数量为己方增加伤害。很是切合它“给以虚假但愿”的设定,十分有趣。
奴才的每个技术都有两种进级分支,按照技术的进级变革,组建出的套路也变得很是多:一些原本是物理伤害的技术可以转变为压力伤害,随机方针的技术可以酿成选定方针,甚至进攻之后位移的间隔也会改变,再加上差异奴才之间的连击共同,计策部门相当有深度。
而天赋和神器的搭配,也能扩展出一些战斗思路。天赋进级使得玩家可以或许利用强大的邪术影响战局,最不服衡的术数“灭亡一指”可以直接秒杀除了BOSS之外的任何仇人。而镣铐神器也是压力流打法的好帮忙,因为这个道具会让仇人失去理智时不会呈现增益状态。但大部门神器仅是泛用的数值晋升,对组建战斗门户的辅佐不大。
作为一款早期测试游戏,本作尚有许多内容尚待优化。中文文本存在一些错别字和翻译问题。好比合成界面的防止翻译成了进攻,尚有一些技术的数值误差等。与这些初级当地化错误相对的,却是质量不错的全程中文配音,听到伊拉图斯用中文评价战局,也使得游戏的代入感很强。
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