摘要::圣女战旗,游民评分作为一款计策战棋游戏,《圣女战旗》关卡设计的成熟度和挑战性完全出乎了我的料想。
最开始让我留意到《圣女战旗》的是其“波澜澎湃”的精细立绘,不外让我真正投入到游戏中的,则是其颇具深度的计策战棋元素。游戏沿用了经典战棋游戏的整体框架,在个中融入本身的特色,为我们揭示了一个独具匠心的18世纪欧洲疆场。
《圣女战旗》的配景设定在排斥的法国大革命时期,玩家将饰演拿破仑的妹妹——拥有圣女之力的波利娜·波拿巴,在谁人动荡的时期率军与反法联盟及海内敌对势力作战。
在剧情上游戏没有太大亮点,我们看不到波涛起伏的情节或是扣人心弦的转折,许多穿插在漫长战斗关卡中间的情节过于短暂,这导致了游戏的叙事节拍显得有些破碎;但在战斗方面,《圣女战旗》的表示却出乎了我的料想。
《圣女战旗》的玩法是经典的回合制走格子作战,游戏中兵种的设定很是切合史实配景,这些兵种之间的禁止干系让玩家需要仔细思考如何排兵布阵才气获告捷利:重装高防的线列步兵可以有效地抵制仇人的重骑兵,但却很难掷中动作火速的轻步兵单元;骠骑兵能等闲的冲毁轻步兵,可在面临仇人的重装骑兵时却险些没有还手之力。
兵种的禁止干系固然并不巨大,可是执行起来却不简朴。在渡过前几个解说关后,游戏在关卡设计上下的工夫也逐渐浮现了出来:攻陷难度随关卡推进节节攀升,地形对玩家越来越倒霉,仇人常会部署多个兵种团队相互照应,同时玩家身后随时大概呈现仇人的的增援队伍,一旦大意就大概惨遭围剿。因此玩家必需想方设法制止战斗减员的同时,从地形、仇人的战力和动作范畴、禁止干系以及损失预估等多个角度来考量战斗功效,最终抓住仇人的弱点逐一攻破。
除了歼敌指令,有些关卡中的任务则越发具有挑战性。譬喻有一关玩家必需要掩护鲁莽的公主制止其遭遇不测,可是公主的队伍并不受我们的操控,仇人也会在途中设下匿伏,玩家需要操作“撤换(和友军单元互换位置)”技术以及对仇人打击线路的封堵来掩护公主。公主的队伍实在是过于孱弱,并且会奋掉臂身的冲向敌部队伍,因此掩护公主的难度要远大于同仇人正面征战,笔者在这一关不知失败了几多次。
另外情况因素对战斗的影响也不容忽视,敌我都可以操作草丛得到闪避加持,接近疆场上的营火可以或许规复我们的军力(单元生命值),雪地行军则会低落单元的动作间隔等。同时天气的变革也会让疆场产生变数:雨水会浇灭所有营火,更加火器弹药耗损,并让地皮酿成泥沼、大大削减颠末队伍的动作间隔;雾天则会削减所有长途单元的进攻间隔。这些元素会在很洪流平上影响玩家的计策,让疆场更具挑战性。
游戏有几个支线关卡照旧较量具有创意性的,举个例子:玩家节制的单元和仇人的单元城市被一击毙命,因此我们必需在诸多蹊径中掘客出一条可以或许制止被仇人先攻的蹊径。这些关卡难度并不高,但需要玩家做出精准的揣度计较。在漫长的主线战斗事后,这样的“插曲”玩起来让人以为分外轻松有趣。
《圣女战旗》在兵种的造就性上照旧存在必然的晋升空间的,我们可以让队伍在军事学院进修一些技术,可是差异兵种之间却存在着大量沟通的技术,并且这些技术许多都是诸如侦查+3、首脑+3之类的纯真数值晋升,有趣的主动技术凤毛麟角。另外大都兵种也只能在15级时举办独一一次转职,这在技术系统和兵种数量自己就不足富厚的环境下,并没能给兵种带来更多样的变革。
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