摘要::《古剑奇谭:木语人》评测:偃甲无锋,道隐无最初,我其实并不怎么看好《古剑奇谭:木语人》(以下简称「木语人」),这款手游。我会有这样的第一印象,与「木语人」本身的手游身份无关,而且恰恰相反,「木语人」的“难
最开始,我实际上并不太看中《古剑奇谭:木语人》(下称「木语人」),这款手游游戏。
我能有这种的第一印象,与「木语人」自身的手游游戏真实身份不相干,并且正好相反,「木语人」的“难”,不会太难手中游,只是难在“仙剑奇侠传四”这四个字上。
你觉得,一个有心态、有品位的房地产商,应当用一个如何的姿势,去消化吸收自身的著作所积淀下来的薄厚,并且用泛娱乐化的游戏模式,把在其中最精粹的一部分倒嚼给越来越多的轻微游戏玩家,与此同时,还需要在意到老粉絲的情感?
「木语人」要解的这题,仅是见到题目,我便早已虚汗直冒。
而让人高兴的是,「木语人」最终的试卷充足四平八稳。手游游戏的确是手游游戏,“仙剑奇侠传四”也或是“仙剑奇侠传四”。
在总体上,「木语人」承袭了《古剑奇谭二》和《古剑奇谭网络版》的价值观设置。尽管游戏里面并沒有立即发生沈夜、谢衣、乐无异这些主创人员,但来源于《山海经》的人、兽、妖、魅、灵,全套的苍生绘卷,都取得了很好的保存。而做为本作的中心思想,偃术的定义在「木语人」中取得了远超原著的延伸,一度变成 了故事情节搭建和玩法的关键关键点。
和二代类似,全部小故事由一位掌握较快的偃师而起,伴随着情节的推动,游戏玩家会慢慢触碰到一则远超本人运势,涉及到伦常社会道德与存活哲学思想的思维主题风格。
但与《古剑奇谭二》不一样的是,「木语人」并沒有选用“仰望”的叙述视角,令小伙伴们角度下的主人公团去印证“仙界人”的存亡询问道。只是大量将画面对焦到主人公一行,及其世间苍生的体用之道上。
但是就实际故事情节来讲,「木语人」好像与原著沒有立即的关系。只从形近真人版的“古偃甲”来推断得话,谢衣在《古剑奇谭二》中所运用的类似偃术,大概中医师承在此。因此 「木语人」的剧情在时间轴上,很有可能比三部曲都需要靠前。
在设置中,神祇所开创的古代人种,在大灾难劫后逐渐全方位衰落,以至女娲娘娘只能以泥塑制作人。因此普通人灵气渐失,偃术也渐渐消退。
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