摘要::逆水寒,手游,凭,什么,敢说,自己,不氪,金,最后,我们决心部分放弃或完全放弃数值付费。 传统意义上,玩家觉得一款游戏“氪金”或“逼氪”,一般是因为: 1.可以通过付费无限变强; 2.付费带来
最后,我们决心部分放弃或完全放弃数值付费。
传统意义上,玩家觉得一款游戏“氪金”或“逼氪”,一般是因为:
1.可以通过付费无限变强;
2.付费带来的属性和强弱差距极大;
3.玩家不付费就不能体验全部游戏内容或者体验很差;
4.没有能实现玩家个人优势和特点的玩法;
5.为了奖励被迫不得不参与带数值的PVP玩法等;
《逆水寒》手游的不氪金、不逼氪还表现为我们将部分放弃或全部放弃“玩家为属性付费”的收入。部分放弃为轻数值,全部放弃即为完全不卖数值。
完全不卖数值很好理解,那么小寒来说明一下《逆水寒》手游中的轻数值模式的含义:
1, 属性差距小,玩家只能通过付费有限地轻度变强。
高付费玩家的优势体现在横向的多个战斗套路构筑选择上而非纵向的属性总量上。
举个简单的例子,神壕无论如何氪金,他的收益是把所有武功套路全部学到顶尖,但在战斗中他依然只能使用一个套路来与人交手。
而不氪玩家则可把资源优先、专注地用于自己的目标套路,也能练到顶尖,在战斗中并不会处于太大劣势。。
这里我们可以举个更具体的例子:《逆水寒》手游中,相同操作水平下,1个最顶级养成的角色也绝无可能打败2个其他角色。因为游戏属性差距小,且由于存在战斗套路之间的互相克制、与环境五行风水的契合情况、操作与发挥差异等等因素,高付费的角色在1对1的战斗中被战力略逊一筹的对手打败也时常发生。
2, 不逼氪,完全不付费亦可体验全部剧情和玩法内容,且拥有好的游戏体验。
不仅所有游戏内容都没有付费门槛,而且我们还会首创一套“殊途同归”的奖励机制来实现“真·千人千面”,玩家在游戏中不需要按照一套固定模式来玩游戏,而是可以随心所欲选择自己想体验的内容,依旧可以获得同等(或80%以上相同)的奖励.
比如我们有多种公平数值模式竞技(竞技场、战术竞技、非对称趣味竞技等等)与多种休闲/身份玩法,各玩法皆有各自的赛季追求。但是殊途同归,只需选择性的体验其中的几个玩法,最终都能获得同等的数值奖励。 逆水寒,手游,凭,什么,敢说,自己,不氪,金,https://www.androidonline.net/news/youxixinwen/131723.html
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游戏名称1:小小镇主安卓手机版下载 |
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游戏类型:策略 | ||
游戏大小:安卓在线 |
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游戏名称:腾讯官方地下城手游版 |
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游戏类型:角色 | ||
游戏大小:安卓在线 |
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软件名称:手游壕折吧 |
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软件类型:生活软件 | ||
软件大小:36.81MB |
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