摘要::逆水寒,手游,凭,什么,敢说,自己,不氪,金,当您在庄园和邻里社区中闲逛,布告栏上可能写着“搬新家,用格力空调”。 我们的广告是可以融入游戏世界中的纯植入,而非强制玩家观看的生硬导流
当您在庄园和邻里社区中闲逛,布告栏上可能写着“搬新家,用格力空调”。
我们的广告是可以融入游戏世界中的纯植入,而非强制玩家观看的生硬导流。我们在植入广告的同时,完全不影响玩家的主要游戏体验。
我们已经与众多品牌接触,并已经敲定了两家合作伙伴。目前游戏内核心广告资源首发冠名权的议价已经达到2000万量级。
广告行业资深精算师为我们作了全面的评估:假设《逆水寒》手游每月玩家达到1000万人,则可以产生不低于1.4亿/年的广告价值。它会是《逆水寒》手游的另一个收入核心模块
我们从广告上赚到了钱后,会进一步减轻对“属性付费”的依赖,自然会让游戏更加的“不氪金”;因为游戏越来越“不氪金”,又会吸引到更多的玩家,我们的广告价值也随之增加。这就是我们在游戏收入议题上期望的一种良性循环。
所以,制作人听雨所说的“逆水寒手游不氪金、不逼氪”,并非画饼,而是实实在在已经在尝试的一种全新游戏盈利模式。
利用元宇宙服务现实,雷火早已有相关尝试。部分脱胎于《逆水寒》端游的雷火伏羲“瑶台”系统,是一套虚拟现实会务系统,目前已成功商业化,今年陆续承接了多场线上元宇宙会议。
我们提前公布这些细节,是为了打消大家的顾虑,也是为了证明我们在《逆水寒》手游上的创新与诚意。
现在,小寒把发言权交给亲爱的玩家您:您是否接受这种游戏内植入广告的模式呢?
投票:
1.我接受,厂商与玩家双赢
2.我不接受,我不想游戏世界出现植入广告
3.暂时没想好,等以后看到了再说
逆水寒,手游,凭,什么,敢说,自己,不氪,金,https://www.androidonline.net/news/youxixinwen/131723.html(责任编辑:admin)

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