摘要::“,MMO+,卡牌,”,如,何在,开放,世界,手游,品类,Q:在游戏开发过程中,遇到过哪些技术层面与游戏内容实现方面的问题?都是怎样去解决的? 张宇飞:无缝星球大世界的制作,无疑是团队面临的最大难题
Q:在游戏开发过程中,遇到过哪些技术层面与游戏内容实现方面的问题?都是怎样去解决的?
张宇飞:无缝星球大世界的制作,无疑是团队面临的最大难题,“无缝”意味着我们需要处理地图的边缘可以自然过渡到地图的另一侧,而我们要处理的不只是玩家个体,而是装载着几十名玩家的大型载具–船,这无疑让难度提升了一个量级。“星球”意味着其显示需要做特殊的处理,从星球到平面地图的过渡要平滑,而在地图各层级上的显示效率也要处理。
而8K*8K的大地图,如果用传统的美术制作模型并摆入的方式,无疑需要更大的团队规模及时间,于是团队花费1年半的时间攻克了使用houdini进行美术资源的管理的难题,快速生成了基本的大地图地形,难题的攻克不仅来自于多年的团队技术积累,也来自于想呈现最好的效果给玩家的心。
团队成员接近200人,每一项工作的进行都需要进行前期沟通、具体执行及后期优化的过程 ,这个过程往往是漫长且消磨人耐性的。举个小小的例子,每一个游戏中的幻灵,首先策划需要先设计到这个幻灵的背景故事、性格特征、外形核心特点并整理成文档提交给主美审核,在确认需求后开始进行原画设计、模型制作、动作特效,然后在引擎中检查是否符合制作标准,最后再回由策划连入游戏。
整个过程需要3~4个月才能完成,要经过非常多的人员设计、制作及审核,美术需求会因为特征不够鲜明、实现有难度被拒绝,制作出来的模型、动作、特效都有可能因为效率限制被打回,最终连入后也会因技术限制而反复修改,而这样的幻灵,在游戏中有80多个,可以想象负责幻灵制作的相关同学会受到多大的压力,而这些压力需要有较为成熟的项目管理方式来帮助团队消除,这也是一大挑战。
《诺亚之心》游戏画面截图
Q:这种类似于卡牌养成的“幻灵系统”,设计灵感是由何而来?
张宇飞:我感觉可能是现实中生活节奏的变化,导致人跟人之间交互已经越来越少了。在这样的情况下,我们其实想着以“幻灵系统”做个基础,让玩家跟幻灵能够相互结合,共同冒险。算是尝试用幻灵代替玩家,尽可能让所有玩家去体验社交的乐趣。
游戏中的幻灵,我们是希望将其塑造成“伙伴”感觉,我们为每个幻灵都请知名画师制作了立绘,并在3D建模上努力与立绘贴近,为每位幻灵都邀请了专业的声优来配音,每个幻灵都与玩家之间有羁绊,随着羁绊等级的提升,也会解锁幻灵的背景故事、特殊语音、还会免费送给玩家幻灵所穿的时装。 “,MMO+,卡牌,”,如,何在,开放,世界,手游,品类,https://www.androidonline.net/news/youxixinwen/136604.html
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游戏名称:三国杀名将传卡牌游戏 |
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游戏类型:策略 | ||
游戏大小:393.12 M |
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软件名称:介绍厂家批发就上“亚商 |
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软件类型:购物软件 | ||
软件大小:22.11MB |
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