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“MMO+卡牌”如何在开放世界手游品类突围(5)

2022-06-22 15:41 作者:安卓在线 来源:网络整理 浏览:

摘要::“,MMO+,卡牌,”,如,何在,开放,世界,手游,品类,Q:《诺亚之心》项目团队目前规模如何?整个团队的重点是在哪一方面? 张宇飞:目前项目组还保持着较大的规模,同时还有美术、程序、引擎平台的中台

Q:《诺亚之心》项目团队目前规模如何?整个团队的重点是在哪一方面?

张宇飞:目前项目组还保持着较大的规模,同时还有美术、程序、引擎平台的中台人员支持。接下来产品重点打磨的方向首先是战斗,我们会尽一步提升操作手感,强化幻灵与角色的技能配合,提供更多的搭配,其次是在画面与性能中找个更好的平衡点,因为我们是一款大世界MMO,地形、植被、天气等效果非常夸张,这些对于手机的性能要求也是极高的,我们会尽量提升游戏的美术表现,再次是持续提升大世界探索的乐趣,增加更多的探索玩法,最后是调整游戏中目前部分不合理的数值设定,比如玩家关心的装备掉落、幻灵获得速度等问题。

目前团队主要精力在打造新的资料篇内容,接下来很快我们就将迎来全新的版本,预计会放出新的地图、海上冒险、新的团队raid副本等内容,希望玩家会喜欢。

 “MMO+卡牌”如何在开放世界手游品类突围

Q:您觉得在目前的大环境之下,做游戏开发以及运营最大的困难在哪些方面?

张宇飞:在我看来,最核心的问题是玩家对于精品游戏的追求和开发团队相对落后的游戏设计理念及管理方式之间的不协调,一方面随着接触主机游戏、国外精品3A游戏的玩家越来越多,玩家对于游戏有了更高的追求,而另一方面是制作团队却陷入了受开发平台机能限制、开发成本持续升高、创新思路不敢打开的囧境,而市场上每年上线的游戏种类、数量都非常的多,发行成本居高不下,也为运营团队带来了新的挑战。

这些困难,只有通过游戏开发团队以制作一款真正好玩的游戏为唯一目的,在开发过程中科学地进行团队管理,及时进行可玩性测试,与玩家之间建立有效的沟通通道,让项目组和玩家都真正的爱上这款游戏,才有可能克服困难,实现双赢。

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