摘要::“,MMO+,卡牌,”,如,何在,开放,世界,手游,品类,每个幻灵都有他自己的故事,且不同的幻灵也可能在同一故事中出现,我们力图让每个幻灵都是有温度的、都是有生命的。游戏内的幻灵不仅会参与到角色
每个幻灵都有他自己的故事,且不同的幻灵也可能在同一故事中出现,我们力图让每个幻灵都是有温度的、都是有生命的。游戏内的幻灵不仅会参与到角色的战斗中去,也会在战斗之余代替玩家去做一些委托类的工作,如代替玩家打副本、收集生活材料等。
《诺亚之心》游戏中的“幻灵”
Q:《诺亚之心》上线至今成绩如何?是否达到了团队的心理预期?
张宇飞:《诺亚之心》上线成绩优异,受到众多玩家青睐,成绩达到预期,但由于游戏融合了开放世界+ MMO+幻灵小队卡牌三个模式的内容,在整体呈现上还是让玩家有一些不适应,这是我们不满意的。随着近两个月不断的优化,越来越多的玩家能够享受到一款游戏同时体验开放世界+MMO+卡牌玩法的乐趣。
Q:《诺亚之心》目前主要的用户群体是哪一部分?针对他们的需求产品会做哪些方面侧重?
张宇飞:核心用户我们定位在MMO用户及卡牌用户之间,希望能打破这两个用户间的圈层。针对MMORPG用户,我们主要是抛弃了传统的职业设定,更为注重“自由战斗”这一设定。在游戏中,玩家并没有所谓的职业划分,角色定位完全取决于所装备的武器。而幻灵有着附体的能力,附体之后玩家的角色会获得幻灵身上的技能。这样的话武器和幻灵相互搭配,所组成的战斗系统的自由性是非常高的。
针对卡牌用户的话,我们更强调幻灵队伍搭配的策略性。游戏中的幻灵有着例如贤者、游侠等不同的职业定位,此外,幻灵本身的技能又拥有元素伤害的设定。当不同职业、属性的幻灵结合成小队后,游戏Build在策略维度上的可拓展性更为丰富,也能为玩家带来更有层次的游戏体验。
Q:游戏上线以来,内部开发节奏是怎样的?
张宇飞:上线之后我们依然保持着高速的游戏内容产出,每月一个大版本会更新赛季剧情、新的大型玩法,双周一个小版本如一些活跃类的活动或中型玩法,每周一次更新与维护,主要解决一些玩家遇到的BUG及优化。
Q:秉承玩法创新的初衷,上线之后是否有新的玩法尝试?(补充公会战玩法等新尝试和玩家参与度反馈)
目前我们已经更新了全新的雨林地图及公会争霸赛,公会争霸赛这类玩法也是MMORPG比较擅长的内容,我们是希望通过公会之间的大型GVG行为,让公会内部更加团结,有生命力。玩法上线后,收到了玩家的较多好评及修改意见,我们也在持续进行优化,后续我们还会针对公会争霸玩法做更多扩展,还请玩家保持期待。 “,MMO+,卡牌,”,如,何在,开放,世界,手游,品类,https://www.androidonline.net/news/youxixinwen/136604.html
(责任编辑:admin)

![]() |
游戏名称:三国杀名将传卡牌游戏 |
![]() |
游戏类型:策略 | ||
游戏大小:393.12 M |
![]() |
软件名称:介绍厂家批发就上“亚商 |
![]() |
软件类型:购物软件 | ||
软件大小:22.11MB |
免责声明:文章内容及图片来自网络上传,如有侵权请联系我们删除
- 上一篇:《绝对演绎》十三章新主线开启!女明星人间蒸
- 下一篇:没有了