摘要::全面战争战锤3,1.1.0版本更在《全面战争:战锤3》中,我们对早期系列游戏中的漩涡、邪术之风、吹息和雷同术数的生效方法举办了大量窜改。最大的变革之一与远间隔伤害衰减有
在《全面战争:战锤3》中,我们对早期系列游戏中的漩涡、邪术之风、吹息和雷同术数的生效方法举办了大量窜改。最大的变革之一与远间隔伤害衰减有关,这一点已在《全面战争:战锤3》中被移除。这将导致整个游戏中的伤害量*大幅*晋升,因此我们自然需要对游戏中的每个术数举办均衡性调解。
但很歉仄,我们在奉行新系统时漏掉了一项术数。其结果此刻已低落,以与其他术数保持均衡。
昏黄钟摆(基本):造成的伤害从72低落至36。破甲杀伤百分比依然为50%。
昏黄钟摆(高级):伤害从108(66% 破甲杀伤)低落至45(60% 破甲杀伤)。
单元响应速度
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