摘要::全面战争战锤3,1.1.0版本更《全面战争:战锤3》中新近才插手了统治战模式。我们一直对此颇有等候,存眷它的接管水平,以及将来的成长偏向。在我们的思量中,此刻的统治战模
《全面战争:战锤3》中新近才插手了统治战模式。我们一直对此颇有等候,存眷它的接管水平,以及将来的成长偏向。在我们的思量中,此刻的统治战模式和几年后的容貌将大有差异。我们在1.1中举办了一些窜改,这也是我们此后的成长偏向。
我们针对以下规模的反馈举办了窜改:
舆图数量少:我们添加了两张新舆图,不久后的未来还将继承插手其他现有舆图。
回归机制:我们但愿首次征战后有规复的时机,因此我们移除了基于伤害的收入机制来告竣这一目标。
补给资源:我们但愿玩家在游戏初期淘汰刷敌的次数,更多地去占领并节制据点。因此我们增加了补给回流,并调解了游戏中补给的获取方法。
基于现有反馈,我们等候举办的另一项窜改是加速整个游戏的节拍。为此,我们将重点放在对初始可用单元数量的窜改上:
可以看出,开局单元局限不足时,很难浮现陆战的史诗感。
依赖较大阵型或静态打法的派系,最终会因初始单元局限不足而受到伤害,敌方为高灵活性单元时尤为如此。
为了办理上述问题,我们增加了主力部队的预算、初始物资和基本收入。
最后,我们还修复了一项错误,呼叫的单元被撤回后将不再退款。这样我们能更精准地存眷呼叫师单元(如邪教徒)的均衡,操作错误获取收益的行为将不复存在。
统治战:新舆图
《全面战争:战锤2》中的两张陆战舆图将回归统治战:
阿纳海姆

伊塔扎之战

统治战:游戏玩法
主力部队和增救兵队的单元资金分派原本为40% (主力部队)/60% (增救兵队),现调解为50%/50%。
我们对统治战中落伍玩家得到的特别补给数量举办了调解:
落伍1000+票数时,每秒得到+5补给
落伍2000+票数时,每秒得到+10补给
补给获取方法的其他变换:
默认库存中增加500初始补给
基本补给收入从每秒16提高至20
移除了通过对敌地契元造成伤害而得到的补给收入
通例修复
我们临时禁用了多人对战中手动对准系统的成果,因为这一成果大概会让某些单元无视装弹次数。我们将更深入查抄这一系统,并在后续举办修复。
排位战中的玩家将无法加载混沌恶魔派系的部队。
修复了在自界说/多人对战中,比拉克的影之剑[技术]没有相关耗损的问题。
色孽宫殿[保留战]:修复了过场动画中,所有玩家跟从深宫花魁后便失去毗连的问题。
色孽宫殿[保留战]:修复了所有玩家竣事战斗后便失去毗连的问题。
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