摘要::全面战争战锤3,1.1.0版本更在我们的设定中,这个单元更像一个移动霰弹枪平台,而非准确冲击火炮。譬喻:对步兵单元动员侧翼进攻,粉碎阵型。下方的窜改目标是使其更贴近原先
在我们的设定中,这个单元更像一个移动霰弹枪平台,而非准确冲击火炮。譬喻:对步兵单元动员侧翼进攻,粉碎阵型。下方的窜改目标是使其更贴近原先的设定。
弹药散布从1.7提高至3
每发弹药造成的伤害从84低落至75
每发炮弹造成的破甲伤害从336低落至300
猎食者原先的设定中,暴食魔能迅速毁坏轻型和中型步兵,同时我们还但愿他们容易受到长途进攻,被反大型单元轻松击败,并在反抗反大型重步兵时取得适中的互换比。因此,我们通过低落其破甲伤害和模组数量来调解均衡。
破甲伤害从70低落至50
每个暴食魔单元的总模组数量从16低落至12
通例修复
修复了驻守的火胃英雄在战斗中无法施放术数的问题。
食人魔王国(仅多人模式)
食人魔王国在多人模式下的排位赛和征服赛配置方面都表示精彩。在暴食魔和爆裂铁炮独有优势的同时,我们很难权衡其他单元的实力程度,只能通过强制指定锦标赛法则来说明他们的实力。
裂铁铜炮:多人模式下本钱从1400金币提高至1750金币
食人魔巨人:此刻作为一种罕有的单一模组来计较单元上限
继这些窜改之后,我们将一连存眷食人魔王国的实力,并举办相应的调解。
震旦天朝
我们发明震旦天朝有几个单元表示不佳,在大大都场景下好像都力有未逮:天舟、天灯和五行战争罗盘。我们对前两个单元举办了全面调解,并低落了五行战争罗盘在多人模式下的本钱(详见下方注释),以便高效陈设。
我们还扩大了宁和的激活范畴,以便在陈设单元时为玩家提供更高的机动性。
宁和
结果范畴从45提高至60
天舟
弹药从15提高至20
天际风帆炸弹[技术]:冷却时间从60秒低落至30秒
天灯
射击此刻将回收破盾结果。
射速从30提高至35
通例修复
坚岩注视[技术]:此刻将提高俑士禁卫和五行战争罗盘单元的护甲而非士气。
震旦天朝(仅多人模式)
迄今为止,震旦天朝在排位赛和统治战方面表示最差。我们认为,震旦天朝在单元局限较大时表示较好,譬喻陆战中。统治战中,初始单元局限较小时,派系表示也会不佳。我们扩大了统治战模式下初始单元的局限(如下所示),后续也将一连跟进,存眷他们是否能成立更坚硬协调的战线和/或炮兵阵容。
我们还对表示最差单元的效费比举办了修复,将来还将思量举办很多雷同窜改:
五行战争罗盘:多人模式下本钱从1100金币低落至800金币
司天丞:多人模式下增加五行战争罗盘坐骑的本钱从950金币低落至400金币
最后,为了进一步提高宁和的收益,以及派系的整体表示,我们略微低落了役农射手的本钱,今朝的表示与本钱不太相符:
役农射手:多人模式下本钱从450金币低落至400金币
奸奇
魔屏
就魔屏而言,我们知道各人担忧大型窜改大概会对奸奇在疆场上的保留本领发生严重影响。所以,今朝我们仅对回充延迟举办了调解。奸奇派系轮回单元的屏障规复此刻需要更多时间。
魔屏规复的充能延迟从15秒提高至30秒
奥术涌动
对邪术之风储蓄举办修复后,持续释放本钱低的术数(如奸奇蓝焰)的本领已大幅低落,但并未完全修复。为了办理这个问题,我们低落了奥术涌动单元技术的数值。
每秒发生的邪术之风储蓄从+0.3淘汰至+0.15
次元烈焰!
护甲削减的减益结果从-15低落至-10
火焰易伤的减益结果从-11%低落至-10%
奸奇遗弃者
由于该类单元已拥有魔屏,我们抉择移锄奸奇遗弃者的术数抗性。这项窜改会使他们与其他混沌派系的敌手保持均衡。
移除该单元自带的邪术抗性(从40%低落至0%)
神尊奸奇火妖最后,我们但愿通过晋升长途战斗本领来区分神尊奸奇火妖与普通奸奇火妖。为此,我们增加了他们的弹药数量和进攻范畴。
基本弹药数量从10提高至15
单元进攻范畴从90提高至150
奸奇(仅多人模式)
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