摘要::幻影异闻录#FE,游民评分原本属于WIIU平台独有的《幻影异闻录#FE》,是一款由ALTUS开拓的回合制JRPG。
原本属于WIIU平台独有的《幻影异闻录#FE》,是一款由ALTUS开拓的回合制JRPG。本作的焦点要素主要是从剧情,和战斗两个角度浮现出来。
《幻影异闻录#FE》其实是一个关于高中生偶像想要尽力着名的奇幻故事。他们的日常糊口经验与其他初来乍到的偶像雷同——第一次登台表演心坎迈不外去,入行后被导师品评得迷失偏向。这是推进剧情成长的主要阶段,你还能增补很多基本的世界观设定,和人物细节内容。
本作与《火纹》有着不小的接洽——标题里的FE其实是《火焰之纹章》的英文简写
除此之外,主角们还需要在一个异世界中,与心怀鬼胎的仇人展开战斗,以掩护挚友和能让本身着名的机会之地。这是本作揭示游戏性的主舞台,倘若你能一回合之内就把敌手干翻在地,那一瞬间的成绩感会令你十分难忘。这种追求伤害最大化的“快感”会不绝地在游戏中上演,好像永远不会让人感想厌烦。
本作移植Switch平台目标很是明晰:让更多的玩家体验到这款被隐藏的作品。除了新插手的中文语言,以及一些旁枝末节的新内容之外,《幻影异闻录#FE》与4年前的原版对比,玩起来并没有太大不同。
尽量主角团的成员并非手无缚鸡之力,可是要和真正有实力的仇人战斗,他们照旧要依靠战力更强的“外援”来一起战斗。这些“外援”平时会以背后灵的方法进场,比及需要战斗的时候,便与主角合体配相助战。
背后灵的造型全部都来自于《火纹》系列,男主这位就来自《火纹:觉醒》
《幻影异闻录#FE》与战斗相关的兴趣,主要基于“协奏”这两个字展开。详细一点地说就是,当一名脚色用技术掷中仇人的弱点时,如果另一名脚色有与之共同的技术,就会举办追击。这样的进攻不只能晋升单一技术伤害,还晋升了总伤害。看着几个脚色纷纷进场进攻,我仿佛真的在演奏一种刀光血影的协奏曲。
并且这样的协奏战法不只限于己方,仇人也同样可以利用。这就会导致有时碰着一些生疏的仇人,我们还没有摸清楚敌手的弱点,就先被他们凭借协奏全部打到。其实这就有点像在玩铰剪石头布,假如我们的脱手没能击败对方,那么对方很有大概会把我们干掉。这样的设计使得游戏的每次战斗都布满了变数,让我明明体会到未知挑战带来的告急刺激感。
只不外举办“协奏”进攻时,玩家不能完全跳过脚色出招这个阶段的动画。假如举办至游戏的后期阶段,你的每次进攻大概要看上十次的“协奏”出击画面,战斗节拍因此变得很是拖沓。
ATLUS还在本作的战斗系统中,注入了《火纹》相关的元素。像是物理进攻的剑枪斧三者彼此禁止,它们运用恰当也可以触发“协奏”战法;与枪相关的技术,可以形成兵种禁止,对仇人的骑兵造成特别伤害。这些包括计策思考的设计,都为游戏的战斗系统增色不少。
至于其他的战斗部门,对比于ATLUS旗下的其他作品,本作的迷宫设计保持了一贯的水准,可玩性照旧很高的。每一章节的迷宫都各有特色,颠末经心的设计之后十分贴合当下故事的主题,迷宫内的互动也不少。好比说有一章讲的是模特与摄影师的故事,与之对应的迷宫就会呈现摄像机陷阱。玩家被这些相机拍到之后,就会被传送到某个角落,摸索迷宫的打算随之被打乱。至于被传送到后碰着的是强大的仇人,照旧神秘的宝藏,玩家只能自行发表了。
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