摘要::幻影异闻录#FE,游民评分BOSS战的设计显然就没有迷宫那么走心了,战斗机制与前面提到的“协奏”进攻无异,要看谁先找到敌手的弱点。BOSS与其他仇人对比,无非就是血更厚防更
BOSS战的设计显然就没有迷宫那么走心了,战斗机制与前面提到的“协奏”进攻无异,要看谁先找到敌手的弱点。BOSS与其他仇人对比,无非就是血更厚防更高,实际打起来给我的感受并没有什么太大区别。
《幻影异闻录#FE》的故事设定并不奇特,甚至算得上是较量平庸。它主要报告的是:平凡的高中生们偶尔得到了非凡本领,他们可以随意收支一个异世界。在这个暗中压抑的世界里为非作歹的大坏蛋们,影响到他们的日常糊口。正因如此,击松弛人势在必行。
在游戏进程中,主角们会碰着形形色色的人。这些人身上贴的标签都显而易见,伴侣们、仇人们、被仇人操控的伴侣们等等,玩家要理清他们之间的干系并不坚苦。只不外这样的设计,让游戏的剧情显得过分浅显直白,整个流程缺少看点。
至于日常糊口的剧情,则是主打阳光和努力向上的精力,环绕着日本的偶像与动漫相关内容打造的,。游戏中的很多场景与脚色对话,也是基于这些内容设计的。好比说,老师会用一部日漫来形容主角成为偶像的潜力坎坷,而非直接透露谜底。
主角们时常会喊出一些布满“孩子气”的加油桥段,固然会让我玩起来感受难过,但在游戏中又表示得十分有效,这会莫名地营造出一种怪诞的诙谐。像是主角用最简朴的“啦啦啦啦”哼出歌曲旋律,就可以轻松化解仇人费精心血的阴谋。总而言之,游戏的剧情整体气势气魄方向于搞笑和轻松明快,能博君一笑就算是到达目标了。
另外,ATLUS还为游戏建造了很多2D过场动画,有些是主角登上舞台的LIVE表演,有些则是主角在战斗之前的酷炫进场。这些动画的建造很是良好,无论是人物造型、心情细节照旧配乐都让我印象深刻。好比说女主角的第一次登台表演,动画细致地刻画出这场当真负责的演出,把她的魅力揭示无余。
值得一提的是,游戏的每个章节可以分为三段,撤除剧情和战斗这两段之外,尚有一个名为“幕间”的阶段。此时,玩家可以自由选择去练级加强实力,抑或是完成支线任务。
相信那些普通的支线任务不是各人的存眷点,攻略妹子才应该是主菜。诚然《幻影异闻录#FE》的妹子造型都十分靓丽,通过妹子的奇特任务,我们可以对她们有更深的相识。只不外本作的这些任务不消给妹子送礼,也没有属性点的要求,我们需要做的仅仅是在“幕间”时期完成相应的妹子任务即可。简化到这个境地之后,总会让我感受没能和她们发生更深一层的情感连结。
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