摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀修复了即使在设置中已关闭音乐,但在酒馆中仍在播放音乐的错误。 用户界面 变更: 增加了新的行动名称标记系统。 ○ 将按ALT键显示任务目标标记的显
修复了即使在设置中已关闭音乐,但在酒馆中仍在播放音乐的错误。
用户界面
变更:
增加了新的行动名称标记系统。
○ 将按ALT键显示任务目标标记的显示效果从文字修改为图标。当某一图标处于屏幕中央时,将会显示目标的文字。
○ 标记不再重叠,让玩家可以更清晰地看到地点或NPC。
将自定义战役中的最大规模从当前作战规模选项的一半更改为最大作战规模选项的数值。也就是说,如果战斗规模是中等规模(400),双方现在可以从之前的200vs200增加到1000vs1000。
现在一支部队的名称旁边将显示部队的速度,以便于玩家对比。
支持玩家家族的要人现在会显示在家族界面 - 收入一栏。
在单机游戏的启动界面增加了“继续”的按钮,可以自动载入最近一个存档。
增加了游戏选项“隐藏战斗界面”,可以自动关闭任务相关的用户界面,以提高沉浸感。
在锻造、物品栏和通用武器提示信息中添加图标和文本,以显示该武器是否“可架矛”和/或“可架枪冲刺”。
改进了保存/加载界面的视觉效果,为存档增加了NPC生命百分比值的显示,并扩展了模块部分。
添加了“失焦时停止游戏”的游戏选项,该选项将在游戏进入后台时停止游戏(ALT-TAB)。
在王国界面的外交选项卡上添加了一个标签,显示战争开始以来已经过去了多少天。
添加了一个提示信息栏,显示NPC(贵族或要人)所拥有的商队。
在选择NPC担任总督时的提示信息中,显示该NPC的总督技能信息。
改善了事件和主线剧情的任务标记(蓝色和橙色感叹号)的可见性。
在玩家被俘虏时不再完全禁用王国和家族界面,而是禁用这一动作本身。
百科全书的搜索结果将以更好的方式排序。
在城镇管理弹出窗口增加了驻军信息。
在战争日志中加入了NPC死亡信息。
在左下方聊天记录栏中加入了完成建筑与升级提示。
在通过家族界面为某一家族成员创建部队时,增加了一个取消选项。
修复
修正了与任务相关的移动部队跟踪器在存档载入后被移除的错误。
修复了当游戏运行在拉丁语言环境下名称包含非拉丁字符的存档元组不显示的问题。
修复了定居点提示信息中地牢俘虏不显示的问题。
修复了造成俘虏老实值在转移后被重置的问题。
修复了沙盒模式中的角色创建选择旗帜不应用到游戏的问题。
修复了造成部队名称和速度文本扩展有向内立体效果的问题。现在文本向外扩展,保证部队可见。
修正了一个导致双击战役地图时使用第一个双击位置作为连续双击的错误。
修复了赎金经纪人家族名称不在被俘者百科全书页中显示的问题。
修正了任务给予者在某些菜单中没有感叹号的错误。
修复了造成获胜同伴不在玩家部队中时地图提示(奖励被添加至物品栏)显示的问题。
修复了造成百科全书中叛军家族领袖/成员显示错误文本的问题。
修复了造成物品栏中击打类物品缩略图无法加载的问题。
修复了造成王国外交标签页下战争俘虏栏显示错误位置信息的问题。
修复了造成在竞技大赛胜利计分板界面中的欢呼动画中显示了错误的护甲颜色的问题。
战斗与攻城
增加了新的战场地形系统。
○ 遭遇战中,进攻方和防守方的生成位置和面对方向现在将由大地图上的遭遇位置或方向决定。
○ 增加了23个新的战场场景,以便于适配地形。这将使场景总数增加到了72个。在之后,我们希望进一步扩大可用的场景池。
增加了新的战斗命令系统。
○ 增加了一个新的部署界面,会出现在每次战斗开始之前,条件是玩家的一方至少有20名士兵,并且该场战斗不是守城方出城迎击。
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