摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀当对手撤退时,玩家可以指挥盟军单位。当敌人开始溃败时,胜利方大约一半单位(最不可能到达敌军位置的单位)开始欢呼,剩下单位继续追击。玩家任何
当对手撤退时,玩家可以指挥盟军单位。当敌人开始溃败时,胜利方大约一半单位(最不可能到达敌军位置的单位)开始欢呼,剩下单位继续追击。玩家任何命令都可以取消欢呼行为。
修复了当玩家接近逃跑的敌军时,玩家无法使用计分板上的完成/撤退按钮的问题。
角色养成系统
重做了魅力技能特长树。替换了大多数的魅力技能特长。魅力技能特长现在也有次要效果。
修复了已知的错误特长效果,完善了未完全实装的特长。
“匠人才情”特长现在对于NPC同伴也有效。
在玩家创建角色时,现在可以随机生成家族名称。
家族与部队
改进晋级贵族后选取同伴装备的算法。
主角死后工坊会由其继承人继承。
修复了导致同伴在队伍中连续谈论类似问题的问题,现在每一种抱怨都有一个冷却时间。
修复了导致同伴重生后盾牌上没有旗帜的错误。
修复了造成同伴晋升贵族后孩子比他们年长的错误。
修复了导致分开的同伴在敌对定居点刷新的错误。
修复了导致低于薪酬上限时城堡停止募兵的问题。
修复了家族成员不能参加竞技大赛的问题。
领主部队现在招募士兵时将更加智能,防止士兵逃跑。
修复了造成一些部队在战役地图上主动遭遇比其更强部队的错误。
部队现在能够逃到其附近盟友处,而不是被更强敌人部队追击驱赶的方向。
修复了造成战役地图上一些部队卡在建筑物附近的问题。
修复了导致解散的部队卡在战役地图上的问题。
军团
军团中的NPC不再可以解决事件。
军团将会在攻城与洗劫村庄之前会考虑凝聚力。
王国与外交
修复了在处决小派系/雇佣兵家族成员时关系骤减的错误。
修复了当玩家被俘虏后通过赎金的方式被释放时仍能立刻被攻击的错误。
修复了当玩家进行了安全通行谈判后仍然可以参与攻城的错误。
经济与贸易
降低了所有商品的物价,等级越高的商品降低的越多。
逐步提升了出售高阶商品时的贸易惩罚。买入时的贸易惩罚不变。
修复了城镇税收变成负数的错误(现在最小值为0)。
锻造
锻造界面增加了“锻造历史”,玩家现在可以在锻造界面看到和选中最近完成的10件武器。
锻造订单失败的理由进一步优化。
默认/低效的精炼方案将会在玩家解锁“烧炭工”特长后隐藏。
修复了当选择一个锻造订单后切换到精炼/锻造按钮时无法进行人员更换的问题。
任务与事件
在沙盒模式中添加了龙旗和碎片,可以通过完成故事情节任务获得。(到目前为止还不能装备用于执行任务。)
为与任务相关的NPC和位置添加了缺失的感叹号。
完成“军团需要补给”任务后,将增加军团的食物。
送达畜群任务:
○ 更新了目标畜群。
○ 移除了部分送达的选项。
○ 将犯罪等级惩罚从30降低至20。
○ 更新了任务奖励。
地主需要劳工任务:
○ 将任务时间限制从30天减少至10天。
○ 俘虏数量上限提高至30-50之间的随机数。
○ 增加了新的任务日志。
○ 移除了头人的权望与关系值损失。
领主需要导师任务:
○ 修复了当任务发布者死亡、任务被取消时,任务NPC被卡在玩家家族中的错误。
村庄需要谷物种子任务:
○ 更新了任务成功所奖励的关系值。
○ 更新了谷物数量的算法。
征税中任务:
○ 提高了征收每个村子税收的时间。
○ 优化了文本和日志。
○ 不再使用弹出窗口,现在玩家需要将收到的税款交给发布任务的贵族或者其名下的某一定居点。
○ 更新了所有任务事件的后果和条件。
○ 任务事件后果不再作为提示显示。
○ 增加了2项新的任务事件。
○ 将一些任务提示整合为一个提示。
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