摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀轻型方镞弩矢增加1点穿刺伤害,配备给了帝国弩手。 斯特吉亚射手的跑动水平由60提升至100,骑术水平由100降至50,弩水平由15提升至25。 瓦良格的跑动水
轻型方镞弩矢增加1点穿刺伤害,配备给了帝国弩手。
斯特吉亚射手的跑动水平由60提升至100,骑术水平由100降至50,弩水平由15提升至25。
瓦良格的跑动水平由60提升至70,骑术水平由70降至40,双手水平由10提升至30。
斯特吉亚少年的跑动水平由20提升至40,骑术水平由40降至20。
资深瓦良格的骑术水平由45提升至80,弓水平由45降至35,弩水平由20降至15,投掷水平由100降至80。
增加控制台代码 "campaign.add_supporters_for_main_hero [Number]",作用是增加家族成员对玩家的支持,这些支持者来自于已支持玩家的家族和未支持其他人的家族。
增加控制台代码"facegen.show_debug [0-1]",作用是启动所用用于生成身体的“身体”、“体重”和“年龄”的滑块。
增加控制台代码“campaign.list_all_parties_and_armies_of_kingdom”,这会在战役地图上显示一个阵营的所有部队和军团位置。
重命名马、驮马、战马类型为坐骑、驮畜和战争坐骑。
重写帝国文化说明。
修改自定义战斗中的村庄名为大写。
修复了造成一些村庄中生成错误文化要人的问题。
修复了造成藏身处中决斗阶段boos击败玩家后boss同行不欢呼的问题。
联机模式
崩溃
修复了客户端加入一个仍在进行的多人对局时发生的崩溃。
修复了回合结束时玩家尝试操纵攻城器械旋转发生的崩溃。
修复了装扮机制禁用发生的崩溃。
美术
物品自定义:添加大约40个新物品,包括高级战争王冠。
多人游戏手套添加复数后缀。
设计与平衡
引入夺旗系统更改(不影响攻城战游戏模式):
○ 离旗帜最近的玩家仍是决定哪一方夺取旗帜的人。
○ 在旗帜附近的敌人会减缓夺旗速度,敌人越多则夺旗速度越慢,如果有更多盟友加入,这种减益效果会削弱。
○ 如果旗帜附近有敌人,即使士气耗尽,游戏也不会结束。如果最后一面旗帜处有一个敌人,回合会一直持续到敌方夺取最后一面旗帜、敌方被杀或敌方自己主动走出旗帜范围。
地图相关
埃刻俄里昂:修复了在一定距离产生闪烁的墙壁多细节层次。
其他-杂项
更新了投票踢人规则。在遭遇战与领军战模式中,现在必须所有队友都投票同意时,才能踢走目标玩家。
用户界面
改动:
新玩家简介
○ 重做多人游戏大厅中的玩家信息。当你进入大厅时,你现在会看到新的玩家个人资料信息。
○ 该部分显示了玩家重要数据的摘要。
○ “社交”更改为“个人资料”页面。
○ 个人资料页面包括统计信息、徽章、家族、游戏 ID 等。
○ 你还可以使用好友列表和战队名册页面查看游戏内好友和战队成员的个人资料页面。
好友面板新增家族板块,可查看家族成员状态。
获得的徽章现在与获得的战利品一起显示在战利品结算界面中。
增加了一个游戏选项“禁言”,可以在聊天记录中启用/禁用其他玩家的呼叫。
服务器过滤器选项“有玩家”、“未满”和“有密码保护”,现在在游戏回合过程中会更新状态。
修复
修复了在非领军和遭遇战模式下无法更新特长的错误。
修复了“回合结束界面”不显示“平局”结果的错误。
修复了队员徽章视觉效果的布局问题。
修复了如果在启用记分板时出现队伍选择,则记分板保持可见的错误。
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