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《骑马与砍杀2》1.7.0版本更新了什么?1.7.0版本更新内容一览(7)

2021-12-12 13:16 作者:安卓在线 来源:网络整理 浏览:

摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀修复了自定义选项中的本地化错误。 通用 崩溃 修复了玩家在踢腿试图拿火盆时发生的崩溃。 美术 修复了雪粒子看起来像线条的错误。 修复了攻城武器在

  修复了自定义选项中的本地化错误。

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  通用

  崩溃

  修复了玩家在踢腿试图拿火盆时发生的崩溃。

  美术

  修复了雪粒子看起来像线条的错误。

  修复了攻城武器在被摧毁时改变方向的错误。

  音效

  为攻城车添加了缺失的声音。

  更新了城门被破坏的声音。

  更新了攻城巨石的效果。

  修复了许多武器撞击声在一定距离后不会触发的错误。

  修复了一些攻城车发出机器人声音的错误。

  修复了燃**瓶在某些表面上不发出声音的错误。

  修复了玩家声音在 3D 空间中跳跃的错误。

  修复了许多与环境音效有关的小问题。

  用户界面

  改动:将“退出菜单”重命名为“暂停菜单”。

游侠网19

  修复

  当玩家选择混合阵型时,现在会播放正确的“混合阵型”喊叫声。

  修复了在某些情况下导致启动程序无法正常关闭的错误。

  修复了一个导致弩兵对手柄输入不响应的错误。

  修复了性能选项中的本地化问题。

  修复了即使显示正常但无法使用“CTRL+V”对体型、体重、年龄进行粘贴的错误。

  性能

  修复了与从磁盘加载动画相关的计算量突增。

  修复了与动画系统相关的计算量突增。

  改进了音效系统的性能。

  动画

  修复了当玩家捡起一个石子再次按下“使用”按钮时的动画问题。

  修复了一些动画播放相关的技术问题。

  修正了标枪装备动画。

  战斗

  手半武器现在在双手模式时可以切换为单手武器。

  玩家现在使用弩炮可以缩放视角。

  攻城器械在发射多个投射物时将削弱单体伤害。

  修复了远程单位在下达“停止开火”命令后未装备近战武器的问题。

  修复了盾墙阵型中士兵不主动攻击敌人的问题。

  修复了阵型中的远程单位更倾向于使用盾牌防守而不是攻击的问题。

游侠网20

  MOD编辑工具

  在SubModule.xml 中添加了新的依赖项类型和其他改进。

  ○ 节点现在支持 Optional 属性。如果 Optional 为 true,则启动器将只检查 Depended 模块是否在当前子模块之前加载。如果 Optional 为 false,则启动器还将检查 Depended 模块是否已启用。

  ○ 节点已添加。在此范围内给出的模块将被强制在当前子模块之后加载。本质上是逆向依赖。

  ○ 节点已添加。如果此范围内给出的任何模块存在并启用,则节点中定义的模块将被禁用。不依赖于加载顺序。

  ○ 和 的语法示例已添加到 Native SubModule.xml。 DependedModule-Optional 语法已添加到 SubModule.xmls 的其余部分中。

  Launcher sprite sheet 现在位于 Modules/Native/LauncherGUI 中,以便模组制作者可以覆盖或添加新的启动器图像。

  文化特性已移入 CultureObject,现在从 XML 加载。这允许更容易地替换或添加新的特定于文化的优点/缺点。

  儿童、流浪者、要人、领主和叛军英雄模板已移至 CultureObject 中,现在从 XML 加载。

  现在可以在 XML 中确定每种文化的雇佣军。

  添加了一个新的 XML (weapon_descriptions.xml),使武器描述可修改。

  删除了 PartyBase.Leader、MobileParty.Leader 变量。将 PartyLeader 变量移动到 PartyComponent。

  为无效/缺失的 XML 添加了更多信息性错误和警告。

  重新加载动画可修改。它们现在最多支持 15 个重新加载阶段。

  修复了一个导致 covers_head 标志在头盔上使用会导致游戏崩溃的错误。

  新增 TickRequirement.TickParallel 为脚本提供多线程 Tick 机制。可以与 OnTickParallel 回调一起使用。

  为自定义部队组件添加自定义基础部队速度设定选项。

  为自定义部队组件添加自定义鞍具和坐骑设定选项。

  为自定义部队组件添加 AvoidHostileActions 参数以避免同遭遇的部队变成敌对关系。

  修复了在编辑器关闭场景时发生的崩溃。

  修复了在编辑器尝试添加梯子生成器时发生的崩溃。

  为平滑笔刷添加坡度和高度过滤器。

  增加了通过在编辑器中选择任何路径节点来选择相关路径的能力。

  增加了一个工具,检查可破坏组件的可破坏状态的有效性。

  增加了导航网格控件,增强了场景问题检查工具。

  修复了地形节点在新创建的地形上只能从特定角度和距离看到的错误。

  修复了一个不能修改新创建的地形的错误。

  修复了一个导致导入器创建冗余网格顶点的错误。

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